blender制作羽毛模型的操作步骤
打开gimp,创建一个空白的图片。通过噪点与动态模糊创建出纤维的效果。取得其中的部分,翻转拼合到一起作出羽毛的样子,然后四周进行羽化处理,保存为png图片。打开blender,在菜单中选择【用户设置】。在【插件】中找到【ImagesasPlanes】进行勾选。回到场景,shift+a选择【网格】--【ImagesasPlanes】,找到我们做好的羽毛图片导入。然后会在场景中创建一个平面。shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。在【纹理】的【材质】中可以设
打开gimp,创建一个空白的图片。

通过噪点与动态模糊创建出纤维的效果。

取得其中的部分,翻转拼合到一起作出羽毛的样子,然后四周进行羽化处理,保存为png图片。

打开blender,在菜单中选择【用户设置】。

在【插件】中找到【Images as Planes】进行勾选。

回到场景,shift+a选择【网格】--【Images as Planes】,找到我们做好的羽毛图片导入。

然后会在场景中创建一个平面。

shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。

对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。

在【纹理】的【材质】中可以设置【RGB叠底】调整羽毛的颜色。
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