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发布于2025-07-16 阅读(0)
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创建一个【平面】作为地面,顶面创建一个【杯子】的模型。

创建一个平面,面对着场景中的杯子,成一定的角度,这个是作为灯光使用。

选择【Cycles渲染】,选择【地面】平面,添加材质使用节点,【漫射 BSDF】选择一个颜色。

选择【杯子】模型,节点中添加【玻璃 BSDF】与【材质输出】连接。

选择顶部的【灯光】平面,添加【自发光】,【强度/力度】设置【10】,这个根据自己的需要设置。

进入属性导航中的【渲染】,看看里面【采样】下的【渲染】数值不要太小,然后f12进行渲染。
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