降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术
本站6月27日消息,AMD公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。本站注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和VRAM使用量不断增长的主要原因。目前《使命召唤》、《博德之门3》和《命运2》等AAA级别游戏的安装容量都超过了100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是8GB显存的显卡驾驭上述AAA级游戏已显得力不从心了。英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(NeuralTextureCompres
本站 6 月 27 日消息,AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。

本站注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前《使命召唤》、《博德之门 3》和《命运 2》等 AAA 级别游戏的安装容量都超过了 100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是 8GB 显存的显卡驾驭上述 AAA 级游戏已显得力不从心了。

英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(Neural Texture Compression,简称 NTC),但可能由于开发周期过长或压缩方法的挑战,该技术尚未在游戏中出现。
AMD 同样也利用神经技术,官方将其称为“神经纹理块压缩”(Neural Texture Block Compression)。AMD 表示该技术有两大特点:
通过神经网络压缩纹理,从而减少下载大小。
不改变 Runtime 执行情况下,非常容易将该技术集成到游戏中。
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