Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
本站9月4日消息,据外媒getnavi报道,角川日前推出了《Fami通游戏白皮书2023》,其中所提供的最新数据显示,2022年全球游戏市场规模有所缩小,不过中国内地、日本游戏市场的规模表现相对坚挺。▲图源外媒getnavi本站从官方披露的数据中得知,2022年全球游戏市场(包括PC/游戏机/手游)规模为268005亿日元(当前约1.33万亿元人民币),同比减少了7.0%,其中最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC销量均下降10%以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家
本站 9 月 4 日消息,据外媒 getnavi 报道,角川日前推出了 《Fami 通游戏白皮书 2023》,其中所提供的最新数据显示,2022 年全球游戏市场规模有所缩小,不过中国内地、日本游戏市场的规模表现相对坚挺。

本站从官方披露的数据中得知,2022 年全球游戏市场(包括 PC / 游戏机 / 手游)规模为 268005 亿日元(当前约 1.33 万亿元人民币),同比减少了 7.0%, 其中最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC 销量均下降 10% 以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家的可支配收入下降。
不过亚洲游戏市场影响较小,日本主机游戏和中国 PC 游戏市场依然表现良好,支撑了相关行业。

其中日本游戏市场规模较 2021 年增长 1.4%,主要得益于日本厂商游戏作品在海外的普及。2022 年游戏机市场规模 2098 亿日元,同比增长 3.4%;PC 游戏市场规模从之前的 1313 亿日元(本站备注:当前约 65.39 亿元人民币)增到了 1892 亿日元(当前约 94.22 亿元人民币),涨幅达 43%。


2022 年,日本市场玩家数量保持在 5000 万台,但这一数字比 2021 年的 5535 万下降了 2.4%。由任天堂 Switch 第一方游戏贡献的家庭视频游戏同比增长 2.5% 至 2856 万台,而迄今为止用户数量稳步增长的应用游戏同比下降 7.4 %,受“疫情”时代影响较大的 PC 玩家数量也下降了 12.2 %。
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