Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入
本站10月11日消息,分析机构Omdia今天在X平台发布贴文,声称2022年全球游戏吸金达2460亿美元(本站备注:当前约1.79万亿元人民币),仅次于在线视频收入的3060亿美元(当前约2.23万亿元人民币)。▲图源OmdiaOmdia声称,2022年游戏内广告达到了约650亿美元(当前约4738.5亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到2027年,游戏内广告将接近传统电视广告收入的规模。从2022年到2027年,游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的30%,而在线视频将占据43%以上份
本站 10 月 11 日消息,分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,声称 2022 年全球游戏吸金达 2460 亿美元(本站备注:当前约 1.79 万亿元人民币),仅次于在线视频收入的 3060 亿美元(当前约 2.23 万亿元人民币)。

Omdia 声称,2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到 2027 年,游戏内广告将接近传统电视广告收入的规模。
从 2022 年到 2027 年,游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的 30%,而在线视频将占据 43% 以上份额。
Omdia 同时表示,《宝可梦》和《生化危机》是电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。
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