Guitar Pro声部使用技巧
一套多音轨的音谱编辑软件,能够供吉他、五弦琴、以及贝斯所使用,是现时网络一个常用的软件,几乎每个吉他网站所提供的吉他谱都有GTP格式。
作为一个刚接触吉他的萌音乐的玩家,我们在创作吉他谱时一定要注意其中的声部搭配,因为各个声部的配器音色和旋律会对我们的曲子有着非常重要的影响,而声部的把控技术,也可以体现一个音乐人的能力水平的一方面。今天我们就用Guitar Pro这款吉他软件来跟大家示范讲解一下吉他谱中的声部使用技巧。
作为一个刚接触吉他的萌音乐的玩家,我们在创作吉他谱时一定要注意其中的声部搭配,因为各个声部的配器音色和旋律会对我们的曲子有着非常重要的影响,而声部的把控技术,也可以体现一个音乐人的能力水平的一方面。今天我们就用Guitar Pro这款吉他软件来跟大家示范讲解一下吉他谱中的声部使用技巧。
首先我们先来说说声部,在五线谱和解分弦一般是这跟样子的们,如下图所示:

符杆的作用
我们会发现第一个音会有向上和向下两种符杆显示,这在五线谱中符杆的意义是非常大的,符杆的方向不同就表示音符所在的声部不同,第一个音符同时具有两个符杆意思就是说这个音即属于上声部,也属于下声。当然如果把第一个音在上声部中排除,这也是完全可以的,一般不会影响音响效果,也就是说这两小节听起来是完全一样的,不同的地方就是前一种做起来非常简单。

声部设置
当我们在生成一个wav小样的时候,一般希望开头和结尾都能等一会,但是作为曲谱又不需要。这时只要把光标移到第一小节,然后按【Ctrl+Insert】在曲谱开头插入一小节,结尾很简单,直接按下“→”就可以了。生成完毕以后可以按两下【Ctrl+Z】撤销这两次操作或者把光标放在要删除的小节上按下【Ctrl+Delete】直接删除这个小节。当然如果生成的是伴奏,而且是伴奏和主旋律一起开始的演奏,那就点一下右下角红色方框里的图标吧,这样的话在播放这个伴奏之前会用节拍器倒数。至于节拍器的音量可以在“档案”——“偏好设定”中找到,或者直接【F12】打开它。不过要注意的是节拍器倒数和它旁边的节拍器是完全不同的两个概念,一个只在播放前倒数,而另一个不会倒数但会在全曲中都打下去。不管选择哪一种,生成的音频文件里都会有节拍器的声音。

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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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