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发布于2026-04-26 阅读(0)
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要建模一个简单的圆凳,其实有个非常快捷的思路:从最基础的立方体开始变形。先别急着找复杂的曲线工具,跟着下面这几步走,你很快就能得到一个基础模型。
首先,在场景中找到并创建一个立方体模型,这是我们的起点。

模型出来之后,关键的一步是调整比例。选中这个立方体,在它的属性面板里找到“尺寸”参数。这里我们主要调节它的高度,把它“压扁”成一个接近凳面的形状。

基础形状有了,但边角太硬朗了,完全不像圆凳。这时候就该“细分曲面”上场了。在菜单中找到并添加一个细分曲面生成器。

接下来,直接把我们调整过的立方体拖动到“细分曲面”对象的子层级下。但你会发现,模型瞬间变成了一个椭球体,离板凳的样子更远了。别慌,这其实是正常现象。原因在于,细分曲面需要更多的分段来定义边缘,而默认的立方体分段数太少了。

问题出在哪儿?就在立方体的分段上。回到立方体对象的属性面板,找到“分段”设置。重点调节Y轴(通常是高度方向)的分段数量,适当增加。看,随着分段增加,一个圆润的圆柱体效果就出来了,凳面的雏形有了。

掌握了这个原理,玩法就多了。你可以灵活调节X、Y、Z各个轴向上的分段数量,来创造不同形态的模型。比如,增加底面分段并配合后续的缩放,就能做出有倒角的墩子;或者调整整体比例,做成沙发凳的样式。这个方法是后续很多复杂建模的基础。

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