C4D怎么建模宝石底座模型
C4D怎么建模宝石底座模型 想把一枚宝石“托起来”,一个精致的金属底座必不可少。用C4D制作这种模型,听起来复杂,其实从基础几何体入手,几步就能成型。咱们今天就来拆解一下这个过程。 第一步,从基础形状开始。新建一个立方体,然后右键将其转换为可编辑对象,也就是大家常说的“C掉”。这样我们才能进入点、线
C4D怎么建模宝石底座模型
想把一枚宝石“托起来”,一个精致的金属底座必不可少。用C4D制作这种模型,听起来复杂,其实从基础几何体入手,几步就能成型。咱们今天就来拆解一下这个过程。
第一步,从基础形状开始。新建一个立方体,然后右键将其转换为可编辑对象,也就是大家常说的“C掉”。这样我们才能进入点、线、面层级对它进行自由调整。

模型“C掉”之后,重点就来了。切换到点模式,选中立方体顶部的一个顶点。

接下来,将这个选中的点沿着Y轴向下方移动一小段距离。这个操作看似简单,实际上是塑造底座顶部倾斜平面的关键一步,为后续的钻石镶嵌面做准备。

基础的顶点调整完成后,就该处理面了。切换到面模式,选中顶部的那个多边形面。
然后,在选中面上单击右键,从弹出的菜单中选择“倒角”工具。这个工具在创建金属镶边和光滑过渡时非常好用。

应用“倒角”命令时,注意将偏移量向外侧拉动,直到形成一圈有明显厚度的新边缘。效果大致如图所示,一个基础的镶嵌槽位就初具雏形了。

最后,别忘了整体塑形。再切换到点模式,对其他几个顶点进行微调,比如适当收拢底座的腰部,或者调整底部的宽度。
经过一番细致的调整,一个结构清晰、富有立体感的宝石底座模型就跃然屏上了。整个过程的关键,在于理解如何通过点、面的局部操作,从一个标准立方体演变出复杂而优雅的造型。

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