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C4D怎么制作立体卡通效果的串烧小丸子

  发布于2026-04-26 阅读(0)

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C4D怎么制作立体卡通效果的串烧小丸子

首先,打开我们准备好的预设文件。对了,别忘了,预设素材和更多教程资源可以在指定位置领取。

接下来,把目光移到菜单栏。找到那个立方体图标,按住它,会弹出一个下拉菜单。在这里,选择“圆柱”并点击创建。

创建好圆柱后,别急着进行下一步。现在,我们需要调整右下角的对象参数。按照图示的参数进行修改,效果立马就出来了。

现在,我们来做丸子。还是回到菜单栏的立方体图标,按住它,这次在下拉菜单中选择“球体”并点击。

为了让丸子看起来更圆滑、更像卡通风格,关键一步是把球体的“分段”数值设置为64。设置后的效果可以参考下图。

然后,用鼠标按住视图里的蓝色箭头(向上的Z轴箭头),把球体拖动到圆柱体的上方,位置大致如下图。

制作第二个丸子有个快捷方法:按住Ctrl键,同时用鼠标拖动刚才那个蓝色箭头,不过这次是向下拖。这样,就在下方复制出了第二个球体,位置参考下图。

用完全相同的方法,再复制出第三个球体。一串三个丸子的雏形就有了。

丸子串好了,该做签子了。再次点击菜单栏的立方体图标,这次从下拉菜单里选择“胶囊”形状。

为了让签子从丸子中间对称穿过,我们需要用到“对称”工具。在造型器图标(类似立方体带加号)上按住,选择“对称”,然后记得按住Alt键再点击,让它成为胶囊的父级。

选中胶囊对象,调整它的半径和高度参数,然后用移动工具(拖拽箭头)把它挪到丸子串的中心位置,像下图这样。

接下来,为小丸子加上可爱的表情。再新建一个“胶囊”对象。

修改这个胶囊的尺寸数值,把它压扁一些,然后移动到最上面的丸子表面,作为眉毛或者嘴巴的基底。

继续调整数值,并移动位置,为第二个丸子也加上表情部件。

调整数值后,效果应该如下图所示。

选中其中一个胶囊,继续微调参数,让它看起来更像一个笑嘻嘻的嘴巴。

然后,沿着红色箭头(X轴)方向拖动这个“嘴巴”,把它吸附到丸子的“脸”上。

现在来做眼睛。新建一个“球体”。

同样,为了让眼睛对称,我们再次使用“对称”工具。按住Alt键点击,将其作为球体的父级。

修改眼睛球体的大小,然后用移动工具调整,让两只眼睛对称地露在丸子表面。

选中作为眉毛的胶囊,按住Ctrl键,拖动蓝色箭头向下复制一份,作为另一侧的眉毛。

为了让眉毛也对称,给复制出来的胶囊也添加一个“对称”父级(按住Alt点击)。

注意,这次我们需要把对称的“镜像平面”改成XZ平面。

调整眉毛的尺寸,并移动到眼睛上方合适的位置。一个俏皮的表情就出来了。

为下面两个丸子添加表情。选中上一个丸子的眉毛部件,同样用Ctrl加拖动的方法复制,并移动到第二个丸子上。

稍微修改一下数值,比如把嘴巴调成不同的弧度,然后把模型移动到对应丸子的表面。这样,三个丸子就有了各不相同的表情。

模型部分大功告成!现在开始上色。看视图下方的材质球,选择你想要的颜色,直接用鼠标拖拽到对应的模型上即可赋予材质。

例如,选择材质球4,把它拖拽到剩下的、还没上色的所有表情部件上,统一它们的颜色。

最后,调整一个好看的视角:按住Alt键加鼠标左键旋转视图。觉得满意了,点击渲染按钮。

渲染完成!一盘立体又卡通的三色串烧小丸子就这样新鲜出炉了。

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