Cinema 4D怎样增加半球体的厚度
Cinema 4D怎样增加半球体的厚度 我们先从创建一个基础的球体开始,如图。 接下来,点击场景中的球体对象,调出它的属性面板。在“对象”选项栏里,找到“类型”参数,将默认的“球体”更改为“半球体”。 将视窗中的半球体旋转到正面,也就是截面朝向我们。然后,在对象上右键,选择“当前状态转对象”,或者直
Cinema 4D怎样增加半球体的厚度

我们先从创建一个基础的球体开始,如图。

接下来,点击场景中的球体对象,调出它的属性面板。在“对象”选项栏里,找到“类型”参数,将默认的“球体”更改为“半球体”。

将视窗中的半球体旋转到正面,也就是截面朝向我们。然后,在对象上右键,选择“当前状态转对象”,或者直接按下键盘的C键,将其转换为可编辑多边形。这一步非常关键,是后续操作的基础。

转换完成后,切换到面层级。用鼠标点击选中半球体的任何一个面,然后按快捷键Ctrl+A,就可以将所有的面(也就是整个半球体的表面)全部选中。

在选中的面上右键,从弹出的菜单中选择“挤压”。这时请注意,右侧会弹出挤压工具的属性面板,务必勾选其中的“创建封顶”选项。这个选项的作用,就是在挤压时自动为挤压出的新侧面生成封口面,从而形成实心的厚度。

现在,在视窗中按住鼠标左键并拖动,就可以直观地看到半球体被挤压出了厚度。向内或向外拖动,可以控制厚度的方向和大小,效果如图所示。一个具有实体厚度的半球模型就这样轻松创建完成了。

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