您的位置:首页 >Steam手柄上限极高!连RTS和4X战略游戏都能轻松畅玩
发布于2026-04-28 阅读(0)
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正如我们先前报道的那样,Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄将于北京时间5月5日正式发售,其售价约在700元~800之间(各地区售价不同)。V社的工程师Pierre-Loup Griffais和Steve Cardinali也接受了IGN的采访,并重点介绍了Steam手柄上两个显眼的触控板。

Steve Cardinali在采访中道出了设计初衷:“对我们来说,目标很明确:就是尽可能提供更多高级输入方式,让玩家能够按照自己想要的方式去玩游戏。尤其是陀螺仪和触控板,我们认为这是这类高端手柄不可或缺的功能。”
他进一步解释道,这两项功能属于典型的“上限很高”的输入方式。在竞技游戏中,它们能带来极高的操作表现;而到了偏休闲的游戏场景,比如卡牌构筑类,它们又能提供一种更加舒适、从容的操作体验。

紧接着,Pierre-Loup Griffais补充了来自社区的反馈:“我们确实会收到不少反馈,不过更多是间接的。从这些反馈来看,触控板在游戏中的应用其实非常广泛,比如用于控制第三人称和第一人称游戏的视角。”
“还有一个很重要的使用场景,”他着重指出,“就是在左侧触控板上设置径向菜单或虚拟菜单,用来玩那些原本为键盘鼠标设计、拥有大量快捷键的游戏。这一点非常关键。当然,用来操作启动器、控制桌面也很重要,但总体来说,大家更多还是在游戏中使用它。”
这时,IGN的记者抛出了一个许多人心中的疑问:“我一直很好奇,到底有没有人真的会用它来玩像《十字军之王》或者RTS这种非常依赖鼠标操作的游戏。”

对此,Pierre-Loup Griffais的回答相当肯定:“当然有,确实有。这个趋势从初代Steam手柄时期就开始了,后来随着Steam输入系统对普通手柄的支持,再到Steam Deck,以及现在的新款Steam手柄,你可以看到社区里积累了海量由玩家自己摸索出来的配置方案。”

他继续解释道:“像Steam Deck以及这次的新Steam手柄,因为配备了触控板,对于原生为键鼠设计的游戏来说,体验其实相当不错。这让你可以把这些游戏带到客厅、卧室等其他房间去玩,而从实际效果来看,社区的反响也确实积极。”
随后,Steve Cardinali亲自举了一个触控板的具体用法实例:“我的习惯是把右侧触控板当作鼠标来用,同时把左侧触控板一分为二,当作鼠标的左右键来点击(类似D-pad那样的分区逻辑)。这么一来,你几乎可以非常舒服地玩任何那种只需要点击和拖拽的卡牌构筑类游戏。”
IGN的记者对此表示赞同:“我很欣赏这一点——如果你愿意深入挖掘,它确实能解锁很多非常高级的用法,但同时又不会为了这些功能牺牲最基础的使用体验,上手就能很好用。这是我自己用下来最深的感受。”

Pierre-Loup Griffais接着点明了新一代手柄的设计哲学:“对我们来说,这正是核心目标之一:首先,它必须是一款合格的‘传统手柄’,拥有所有你玩手柄游戏时所需要的输入布局,而且这些按键都在你手指自然会去的位置上。”
“换句话说,它首先要百分之百满足你对一款普通手柄的全部需求;然后在此基础上,那些高级输入方式可以成为一把钥匙,让你几乎能玩遍整个Steam游戏库,但这些高级功能不会妨碍你,更不会成为日常使用的负担。”

从卡牌构筑到RTS,再到复杂的4X战略游戏,Steam手柄的野心显而易见:它正试图打破“手柄只适合动作游戏”的刻板印象。但一个现实的问题也随之浮出水面:哪怕功能再强、上限再高,手柄真的能在这些高度依赖键鼠的游戏中,彻底取代传统操作方式吗?还是说,这终究只是少数硬核玩家的“极客玩法”?话说回来,你会愿意用手柄来打一场RTS吗?
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