索尼 PlayStation 5 首席架构师:PSSR 超分辨率升级版采用 INT8 数据格式
索尼 PlayStation 5 首席架构师:PSSR 超分辨率升级版采用 INT8 数据格式 3 月 27 日传出的消息值得业界关注。索尼 PlayStation 5 的标准版及 Pro 版首席架构师 Mark Cerny,在近期与 Digital Foundry 的访谈中透露了一个技术细节:近日
索尼 PlayStation 5 首席架构师:PSSR 超分辨率升级版采用 INT8 数据格式
3 月 27 日传出的消息值得业界关注。索尼 PlayStation 5 的标准版及 Pro 版首席架构师 Mark Cerny,在近期与 Digital Foundry 的访谈中透露了一个技术细节:近日推出的 PSSR 超分辨率技术升级版,其底层采用的是 INT8 数据格式。

这就有意思了。从根源上看,这次 PSSR 的升级版与 AMD 正在开发的、代号为“Redstone”的机器学习版 FSR 超分辨率技术,其实是同宗同源的。但两者在实现路径上选择了一条略微岔开的道路——AMD 那边采用的是 FP8 数据格式,索尼则坚持使用了 INT8。此外,为了适配各自平台的特性和需求,两者用于训练模型的数据集也有所调整,算是针对不同战场做的“本地化”优化。
不过话说回来,这些差异的影响可能没有想象中那么大。因为它们都基于同一套联合开发的核心算法。可以预见,更新后的 FSR 超分辨率算法各个版本,其最终表现将与新的 PSSR 算法高度接近。这意味着什么呢?简单说,玩家在不同平台上可能将获得水准相当的超分辨率体验,这无疑是技术进步带来的实在好处。
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