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发布于2026-04-29 阅读(0)
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想把一个平平无奇的圆柱体变成一把撑开的伞?其实方法比想象中简单,关键在于利用好分段和缩放工具。咱们从头开始,一步步来。

首先,创建一个标准的圆柱体。创建好后,别急着动,先到属性面板的“对象”选项中,找到“高度分段”这个参数。把它设置为6。为什么是6呢?这个分段数决定了后续“伞面”的褶皱数量与平滑度,可以说是后续所有操作的基础。

接下来,点开旁边的“封顶”选项。你会发现下面有个“圆角”的选框,勾上它。勾选后,“分段”和“半径”的设置就出现了。这里咱们重点关注“半径”,直接把它拉到50左右。看到效果了吗?圆柱的顶部和底部立刻变得圆润起来,这就是伞面雏形的开始。

基础形状准备好,就该进行关键操作了。按下键盘上的 C键,将圆柱体转换为可编辑对象。这一步是必须的,不然很多点线面的编辑功能都无法使用。转换后,可以顺手按下NB键,切换到“光影着色(线条)”模式,这样既能看清模型结构,又能看到网格分布,方便后续选取。


现在,点开工具栏的“边”模式图标,进入线层级。然后按下UL键(循环选择工具的快捷键),将鼠标移动到模型上。注意看,找到从上往下数第二条完整的环形边,点击它。这一步的目标,就是精准选中这一整圈线,它为后续的缩放确定了准确的“发力位置”。


选中那圈线后,按下T键切换到缩放工具。鼠标在视图空白处按住并轻轻向中心拖拽,你会发现选中的那圈边开始向内收缩,圆柱体中部出现了自然的收腰效果。缩放到你满意的位置后,松开鼠标。接着,点击“点”模式图标,切换到点层级,为下一步更精细的控制做准备。

这一步需要点耐心。按下数字0键切换到框选工具,然后仔细框选圆柱体最上面那一段的所有顶点,就像图中展示的那样。框选完后,千万别忘了转动一下视图,检查四周是否有漏选的点,或者是否误选了下面段落的点。确保选区完全正确,是做出规整伞形的关键。


接下来这个小技巧很实用。保持点层级,按下V键,会弹出一个工具菜单,选择“选择”里的“反选”。这样一来,刚才选中的顶部顶点会被取消,而下面那一段的所有顶点则会被自动选中。这正是我们想要的效果。


最后一步,再次按下T键使用缩放工具。鼠标在视图空白处拖拽,这次是向内收缩。眼睛要盯着模型的变化,你会看到被选中的下半部分顶点整体向内收缩,而之前做过圆角处理的顶部则相对膨胀,一个标准的伞形轮廓立刻就显现出来了。一边观察一边调整,达到你心目中的完美比例后,松开鼠标,在空白处点击一下取消选择。看,一把由圆柱体变形而来的伞状模型,就这么诞生了。
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