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消息称微软下一代 Xbox 主机仍偏向传统游戏主机,或屏蔽 Steam 平台

消息称微软下一代 Xbox 主机仍偏向传统游戏主机,或屏蔽 Steam 平台 关于微软下一代Xbox(代号“螺旋计划”)的讨论,最近又有了新动向。知名爆料人“摩尔定律已死”(Moore‘s Law is Dead)在其最新发布的视频中,给出了一个颇为明确的判断:这台新机器,骨子里恐怕还是一款偏向传统

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    消息称微软下一代 Xbox 主机仍偏向传统游戏主机,或屏蔽 Steam 平台

    关于微软下一代Xbox(代号“螺旋计划”)的讨论,最近又有了新动向。知名爆料人“摩尔定律已死”(Moore‘s Law is Dead)在其最新发布的视频中,给出了一个颇为明确的判断:这台新机器,骨子里恐怕还是一款偏向传统的游戏主机。

    消息称微软下一代 Xbox 主机仍偏向传统游戏主机,或屏蔽 Steam 平台

    这个判断的根据,主要来自开发者工具层面的变化。据称,微软的GDK(游戏开发套件)正在持续演进,其演进方向很有意思:它将优先支持全新的Xbox主机硬件。具体来说,开发者使用这套工具时,会优先确保游戏能在基于AMD Magnus芯片的Xbox主机上流畅运行,之后才会考虑去适配Windows平台。这背后的信号,其实相当清晰。

    消息称微软下一代 Xbox 主机仍偏向传统游戏主机,或屏蔽 Steam 平台

    当然,这并不意味着彻底割裂。从技术角度看,大多数游戏只需花费少量额外功夫,就能实现同时对Windows和Xbox平台的支持。进一步优化后,甚至能扩展到掌机或云串流平台。但关键在于,这套开发工具还提供了一个“独占Xbox”的选项。这就像是给开发者开了一道“方便之门”,让他们在策略选择上有了明确的倾向性。

    那么,开发者们对此作何反应呢?消息指出,尽管部分开发者初期对这种略显“独占”的策略有所顾虑,但在今年GDC 2026大会之后,业内的反馈似乎比一周前要积极得多。看来,经过沟通和深入了解,开发社区的态度正在发生微妙的转变。

    综合这些情报来看,“螺旋计划”很可能不会像某些激进猜测那样,变成一台纯粹的Windows客厅电脑。它的用户界面预计将更接近现有的Xbox Series X|S,保持着浓厚的主机生态系统气息。

    说到这里,就不得不提那个热议的话题:Steam。此前很多分析认为,如果新Xbox运行Windows系统,那么顺理成章地,用户应该能自由安装和使用Steam、Epic等第三方游戏平台。但“摩尔定律已死”给出了不同的观察:微软至今从未明确确认Steam在新主机上将扮演什么角色。一种更有可能的方案是,微软会为新主机打造一个专属的游戏商店,并“选择性邀请”部分竞争平台加入。换句话说,主动权完全掌握在微软手中。

    所以,即便这台主机在技术上能够运行Steam,微软也完全有能力和意愿,去弱化甚至“屏蔽”第三方平台在新Xbox上的存在感。毕竟,对于一家硬件平台商而言,生态的控制权才是核心利益所在。这步棋,微软会怎么下,无疑是接下来最大的看点。

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