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DLSS 4.5上线时间定了!RTX 50系列玩家优先体验

  发布于2026-04-30 阅读(0)

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DLSS 4.5动态多帧生成定档3月31日,RTX 50系列首发

在刚刚结束的 GDC 2026 上,NVIDIA 扔下了一颗重磅炸弹:DLSS 4.5 中备受期待的动态多帧生成功能,正式定于 3 月 31 日上线。首批尝鲜的将是 GeForce RTX 50 系列显卡的用户,届时通过 NVIDIA App 中的“优设”功能就能一键开启。一同公布的,还有一份包含 20 款游戏的豪华支持名单,像是《007:初露锋芒》、《控制:共振》和《湮灭之潮》这些热点新作都赫然在列,其中不少作品还将同步支持路径追踪技术,视觉盛宴即将开场。

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说到这儿,不妨简单回顾一下这项技术的来龙去脉。其实,DLSS 4.5 超分辨率技术早在今年 CES 上就已亮过相。其核心在于第二代 Transformer 模型,画质提升相当显著。根据 ComputerBase 组织的一次数千人规模的玩家盲测,在六款测试游戏中,开启DLSS 4.5后的画面质量甚至超越了原生分辨率。目前,这项技术通过 NVIDIA App 已经覆盖了数百款游戏。而这一次更新后,《INDUSTRIA 2》、《战争雷霆》、《燕云十六声》等游戏也将加入原生支持阵营,技术的生态圈正变得越来越广。

那么,DLSS 4.5 这次升级的“硬核”在哪里?关键就在于多帧生成能力的跃升。它带来了两项新功能:一是“6倍多帧生成”,专门为路径追踪这类极致光影效果的游戏服务,能大幅拉升4K分辨率下的帧率,如果配合 NVIDIA Reflex 技术,还能把对操作响应速度的影响降到最低。另一项则是“动态多帧生成”,这就更智能了——它能在游戏过程中,根据你设定的目标帧率或显示器的刷新率,动态调整帧生成的倍数,从而在画质、流畅度和响应速度之间找到一个最佳平衡点。此外,这次的帧生成模型也经过了优化,整合了更多来自游戏引擎的底层数据,最直接的体验就是,游戏界面的静态UI元素看起来会更清晰锐利。

关于具体的上线安排,有几个细节需要注意。3月31日推出的动态多帧生成与6倍多帧生成功能,将作为 NVIDIA App 的测试版内容提供。RTX 50 系列玩家需要在App的“设置 > 关于”中手动选择加入测试版计划才能体验到。当然,这只是一个开始,正式版会在后续推送。同时,务必确保你的显卡驱动版本在 GeForce Game Ready 595.79 WHQL 或以上,这样才能解锁所有新功能。

最后来看看游戏阵容。从支持列表不难发现一个趋势:《007:初露锋芒》、《控制:共振》这类“明星”新作,从发售第一天起就会同时支持 DLSS 4.5 和路径追踪,堪称“顶配”入场。而像《克苏鲁:恐怖深渊》、《Samson》等作品,则会搭载 DLSS 4.5 超分辨率技术。可以预见,更流畅、更细腻的游戏视觉体验,即将成为这批新作的标配。

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