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DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%

  发布于2026-04-27 阅读(0)

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DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%

就在昨天,英伟达正式推出DLSS 4.5更新,这次的重头戏,无疑是引入了动态多帧生成和强悍的MFG 6X多帧生成技术。

简单来说,这次更新的核心——动态多帧生成模式,可以看作是给显卡装上了“自动变速箱”。系统不再死板地锁定一个固定倍率,而是能根据你的显示器刷新率进行智能调节。

DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%

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该模式专为高刷新率显示器打造,玩家使用 120Hz/240Hz 显示器时,显卡都会在 1 至 6 倍间智能切换帧率倍数,高负载时加速生成弥补掉帧,低负载时精准降频,确保游戏画面全程丝滑。

当然,最受瞩目的性能红利,必须点名最新的GeForce RTX 50系列显卡。这次它们独享6倍多帧生成模式,单帧最多能额外生成5帧画面,带来的直接效果就是:4K分辨率下的光追游戏,帧率可以暴涨35%。这可不是小打小闹的提升。

DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%

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除了帧数,体验细节也被照顾到了。DLSS 4.5新增了专属的UI增强模型。这个功能很接地气,它通过智能调取游戏引擎的数据,一举解决了开启帧生成后,小地图、技能栏这些静态UI元素容易模糊的老大难问题。画面流畅了,界面也更清晰了。

话说回来,在DLSS 4.5中,英伟达打磨了八年的超分辨率技术迎来了质变。其第二代Transformer大模型算力直接飙升了5倍,并且首次直接在游戏的原生线性空间内处理光影数据。这意味着更精准的色彩和光影还原。

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更重要的是,依托RTX 40和50系列特有的FP8精度硬件,新一代技术几乎彻底消灭了高对比度场景下的频闪与拖影。那些让玩家头疼的霓虹灯闪烁、水面反射破碎等问题,现在细节得以完整保留,分毫毕现。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的 DLSS 4 与 DLSS 4.5 超分辨率对比

生态适配的速度也相当快。目前,包括《战地风云 6》、《无主之地 4》在内的十余款重磅作品已经原生接入了新的UI模型。此外,《ARC Raiders》的最新“闪点”版本,以及《漫威争锋》的第七赛季,也都已同步推送了这项更新。可以预见,接下来会有更多游戏加入这个阵营。

参考

DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成现已发布

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