谷歌回应Antigravity用户额度抱怨:重置本周配额
最近,谷歌AI开发平台Antigra vity的用户社区里,有个声音挺突出:不少开发者觉得,处理一些简单的编程任务时,模型消耗的Token(额度)有点“大手大脚”,性价比不高。这事儿显然被谷歌注意到了。 就在这两天,谷歌迅速做出了回应。他们为Antigra vity平台新增了一个模型选项——Gemi
最近,谷歌AI开发平台Antigra vity的用户社区里,有个声音挺突出:不少开发者觉得,处理一些简单的编程任务时,模型消耗的Token(额度)有点“大手大脚”,性价比不高。这事儿显然被谷歌注意到了。
就在这两天,谷歌迅速做出了回应。他们为Antigra vity平台新增了一个模型选项——Gemini 3.5 Flash (Low)。顾名思义,这个“Low”版本主打的就是“节能”。它的设计思路很明确:不是通过削减系统提示词或者压缩上下文长度来“偷工减料”,而是聪明地调整了模型内部的“推理投入强度”(effort level)。当遇到那些相对简单的软件工程任务时,模型会自动降低计算复杂度,从而显著减少Token消耗。

效果如何?根据谷歌公布的数据,这个Low版本在处理任务时,消耗的Token数量比标准的Medium版本平均减少了约45%。更关键的是,在保持低消耗的同时,它在多数软件工程任务上的表现,通常还优于更早的Gemini 1.5 Flash模型。这意味着开发者可以用更少的资源,获得相当甚至更好的输出结果。
除了推出新模型,谷歌还附带了一个“福利”:他们重置了所有免费和付费Gemini计划的API配额。这意味着,无论是尝鲜的免费用户还是深度使用的付费开发者,本周都将获得全新的额度,足以应对手头的开发任务。这一套“组合拳”下来,既提供了更经济的工具选项,又给予了临时的资源补充,可以说是直接瞄准了用户近期的核心痛点。
负责Antigra vity平台的Google DeepMind总监Varun Mohan也证实了这一点。他表示,团队正是收到了用户关于“简单任务消耗过高”的反馈后,才加速推出了这个优化版本。看来,在AI工具日益普及的今天,如何让强大的能力变得更“经济适用”,已经成为平台方和开发者共同关心的关键议题。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















