腾讯音乐娱乐集团2026Q1稳健增长:总收入79.0亿元,调整后净利润23.3亿元
腾讯音乐2026年第一季度总收入79.0亿元,同比增长7.3%;调整后净利润23.3亿元,同比增长4.8%。音乐服务收入增长12.2%至65.1亿元,非会员收入表现突出,增28.0%。公司通过“一体两翼”战略深耕内容生态,巩固曲库优势并拓展自制内容,优化会员体系以提升体验,致力于释放音乐IP长期价值,推动行业共同发展。
(中国深圳)2026年5月12日,中国领先的在线音乐与音频娱乐平台腾讯音乐娱乐集团(以下简称“腾讯音乐”)(纽交所股票代码:TME及港交所股票代码:1698)公布了其截至2026年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。

整体来看,腾讯音乐在2026年开局季度延续了稳健的增长态势。财报数据显示,公司第一季度总收入达到79.0亿元,同比增长7.3%;调整后净利润为23.3亿元,同比增长4.8%;经调整的EBITDA则为28.3亿元,同比增长10.5%。

深入业务层面,音乐相关服务收入的多元化增长成为亮点。该部分收入在本季度同比增长12.2%,达到65.1亿元。其中,音乐相关会员服务收入为45.7亿元,同比增长6.6%;而音乐相关非会员服务收入的表现则更为抢眼,同比增长28.0%至19.4亿元,显示出强劲的增长动力。
战略深耕:内容与平台“一体两翼”
这份成绩单的背后,是腾讯音乐长期坚持的“一体两翼”战略在持续发力。公司致力于通过全方位深耕音乐生态,打造差异化的一站式音乐服务平台,并不断推动优质音乐IP的价值释放。
在内容侧,策略清晰而聚焦:一方面巩固常青曲库的生态优势,另一方面积极打造更受欢迎的自制内容。与此同时,公司在线下演出、音乐周边衍生及艺人合作等维度持续投入,拓宽内容的变&现与影响力边界。
平台侧的工作则围绕用户展开。通过更多元的运营方式稳固用户基本盘,并提供多层级的会员服务,其核心目的在于,更精准地满足不同用户群体的差异化音乐需求,提升整体体验。
展望未来,腾讯音乐的路径已然明确:坚持创造长期价值,将音乐IP的深厚潜力转化为创新发展的持续动力。最终目标,是与产业伙伴一道,为整个音乐行业的繁荣开拓更广阔的空间。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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