NVIDIA杀入PC处理器!RTX Spark实际性能曝光:现场跑3A达100FPS
近日,英伟达发布RTXSpark超级芯片,集成BlackwellGPU与二十核GraceCPU,最高一百二十八GB统一内存,人工智能算力达一千万亿次浮点运算。在1440p分辨率下运行3A游戏可达一百FPS,但官方未说明是否开启DLSS及帧生成技术。其统一内存架构可避免显存瓶颈,首批产品今秋上市。
先说几个核心信息:NVIDIA在GTC上正式发布了RTX Spark超级芯片,目标很明确——轻薄笔记本和小型台式机。它集成了Blackwell架构的RTX GPU和一颗20核的Grace CPU,最高可选128GB的LPDDR5X统一内存,带宽跑到600GB/s,AI算力直接堆到了1 PFLOP。
这颗芯片用的是NVLink-C2C互联技术,CPU部分由联发科参与定制,基于Arm架构运行Windows。宏碁、华硕、联想、戴尔、惠普、微软和微星都已经表态,今年秋季就会推出首批产品。

那么实际性能到底怎么样?黄仁勋在台上手持RTX Spark设备,现场跑了《007初露锋芒》和《极限竞速:地平线6》两款3A大作,画面确实流畅。NVIDIA给出的官方数据是:在1440p分辨率下可以维持100FPS。
不过,100FPS这个数字需要仔细掰开来看。NVIDIA并没有说明演示中是否开启了DLSS超分和多帧生成,也没有公布具体的游戏画质设置。这两个信息才是关键所在。
如果开了DLSS超分再加上4倍帧生成,意味着每4帧里只有1帧是GPU真正渲染出来的,其余3帧都由AI插值生成。当帧生成占比高达75%时,100FPS的实际体感和原生100FPS完全是两码事——输入延迟和画面伪影都是必须权衡的代价。

RTX Spark在游戏方面的真正优势其实是统一内存架构。128GB的共享内存意味着不会遇到传统独显那样的显存瓶颈,游戏不会因为显存不够而被迫降低画质或纹理精度。这一点确实很有吸引力。
类似的故事之前也发生过——苹果演示M4 Max运行《赛博朋克2077》达到120FPS,后来被多方验证同样依赖了超分和插帧,原生帧率远低于那个数字。RTX Spark的演示逻辑可以说如出一辙:统一内存解决了显存容量问题,Blackwell架构的帧生成解决了帧率数字问题,但GPU本身的原始图形算力到底有多强?目前仍然是个未知数。
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