NVIDIA发布GeForce显示驱动热修补更新,版本号610.52
NVIDIA最近又放出了一个热修复驱动,版本号610.52,基于5月26日的Game Ready 610.47驱动。这次更新主要解决了一批让玩家头疼的问题,具体修复内容如下: 首先,Ada架构的显卡在开启G-SYNC时,某些显示器上会出现帧同步异常,现在总算修好了。其次,有个EDID读取问题导致部分
NVIDIA最近又放出了一个热修复驱动,版本号610.52,基于5月26日的Game Ready 610.47驱动。这次更新主要解决了一批让玩家头疼的问题,具体修复内容如下:

首先,Ada架构的显卡在开启G-SYNC时,某些显示器上会出现帧同步异常,现在总算修好了。其次,有个EDID读取问题导致部分显示器被识别成“NVIDIA NV-Failsafe”,现在也能正常识别了。在多显示器配置下,如果同时开垂直同步(V-SYNC)和DLSS帧生成,游戏稳定性得到了明显改善。另外,有些显示器从睡眠模式唤醒不了,这个问题也一并解决。
《魔兽世界》的游戏稳定性也有改进——具体是哪类崩溃没明说,但对还在艾泽拉斯征战的朋友算是好消息。驱动级帧生成功能“Smooth Motion”这次也修了两个Bug:一是某些游戏可能崩溃,二是部分DirectX 11游戏会出现抖动或重影。最后,当系统无法新建内存分配时,整体稳定性提升——这算是个底层优化,不容易感知,但能减少莫名其妙的报错。
整体来看,这次热修复针对性很强,尤其适合被上述问题困扰的玩家。如果你正好踩到了某个坑,不妨更新试试。
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