美股异动|甲骨文盘后跌近8%,季度资本支出高于预期
甲骨文盘后跌近8%,第四财季资本支出159亿美元,全年557亿超预期。营收191.8亿美元略超预期,但软件业务收入未达预期。云基础设施营收57.9亿略超预期,总云收入99.1亿低于预期。公司给出第一财季强劲指引,市场仍对转型节奏存疑。
甲骨文(ORCL)的盘后股价跌了近8%,这个跌幅,引来不少关注。先看几个关键数字:第四财季的资本支出达到159亿美元,这直接让全年资本支出总额冲到了557亿美元,比它自己之前承诺的500亿美元高出不少,有点“不惜血本”的架势。
再说营收。调整后的营收是191.8亿美元,虽然超过了分析师预期的190.9亿,但市场显然更关心具体业务的成色。几项核心业务的表现出现了分化:软件营收68.2亿美元,软件租赁收入18.8亿美元,软件支持服务营收49.4亿美元——这三个数字都没能达到分析师们的预期。这说明传统软件业务面临着不小的压力,市场期待的“老树开新花”还没完全看到结果。

真正的看点在于云业务。第四财季,作为AWS和Azure主要竞争对手的云基础设施(IAAS)营收为57.9亿美元,这倒是略微超过了分析师预期的57.2亿。不过,如果把基础设施和软件服务加在一起,总体的云收入(IAAS+SAAS)为99.1亿美元,反而低于市场预期的100亿美元。这就有点意思了:被寄予厚望的“云引擎”正在轰鸣,但还没能完全抵消掉传统业务的下滑与市场的高期待。
当然,财报里也不全是坏消息。公司确认了2027财年总收入达到900亿美元的指引,并上调了同期的每股收益预期至8.05美元,这符合分析师的看法。更重要的是,对于即将到来的第一财季,公司给出了一个不错的预期:营收按恒定汇率将增长27%-29%,调整后每股收益预计在1.72到1.76美元之间,这大大的超过了市场普遍预计的1.69美元。
综合来看,这份财报透露出的信号是复杂的。资本开支的激进投入换来了云基础设施的增长,但传统业务的拖累以及云总收入不及预期,让投资者对短期盈利能力和整体转型节奏产生了疑虑。这也解释了为何盘后会出现较大跌幅,市场在用脚投票,审慎评估这个“云赌注”的未来回报。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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