马斯克:到 2030 年 SpaceX 或实现近 1 万亿美元营收
马斯克在社交媒体X上放了个大卫星:他预计SpaceX到2030年的营收可能达到约1万亿美元。他甚至补了一句,“如果到2031年营收还没超过1万亿美元,我会感到惊讶。” 这不是马斯克一个人的狂想。根据《华尔街日报》的报道,摩根士丹利在6月4日向核心投资者分享的分析中预测,SpaceX的营收到2040年
马斯克在社交媒体X上放了个大卫星:他预计SpaceX到2030年的营收可能达到约1万亿美元。他甚至补了一句,“如果到2031年营收还没超过1万亿美元,我会感到惊讶。”

这不是马斯克一个人的狂想。根据《华尔街日报》的报道,摩根士丹利在6月4日向核心投资者分享的分析中预测,SpaceX的营收到2040年可能飙到3.4万亿美元(按现汇率约合23.02万亿元软妹币),调整后的EBITDA更是有望超过2.7万亿美元(约合18.28万亿元软妹币)。
这个数字有多夸张?对比一下SpaceX的现状就知道了:2025年全年营收187亿美元(约1265.83亿元软妹币),不过净利润还是亏损状态——亏了49亿美元(约331.69亿元软妹币)。
再往前看,北京时间6月12日晚,马斯克远程带着一众SpaceX高管在纳斯达克敲响了开市钟。按发行价每股135美元计算,公司市值达到1.77万亿美元,创下美股史上最大规模IPO的纪录。而马斯克本人的财富,也史无前例地突破了1万亿美元大关。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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