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Java中CountDownLatch和CyclicBarrier的区别与详解

CountDownLatch与CyclicBarrier均为Java同步工具,核心区别:前者计数器可大于等于线程数,由其他线程控制放行且不可重用;后者计数器必须等于线程数,所有线程到达屏障后统一继续并可循环使用。常用于多线程协作,前者等待完成,后者同步任务。

本文目录

    一.CountDownLatch 和 CyclicBarrier的区别

    先理清一个关键区别:CountDownLatch 的计数器可以大于或等于线程数,而 CyclicBarrier 的计数器则严格等于线程数。前者由其他线程控制放行时机,后者则由自身机制统一同步——这一点直接决定了它们的使用场景完全不同。

    二.详解

    CountDownLatch

    说明: 一个线程等待其他线程执行完之后再执行,相当于加强版的 join。初始化时需要设定一个计数器数值(注意:这个数值不一定跟线程数相同,但必须大于等于线程数;单个线程内也可以多次进行扣减)。只有当计数器扣减至 0 时,等待的线程才会继续向下执行。

    举例说明:
    拿 LOL 开黑来打个比方:所有玩家必须全部点下“准备”按钮,游戏才能正式开始。这里的“开始游戏”可以理解为主线程,“玩家准备”就是其他线程。在其他线程没有全部准备完毕之前,主线程一直处于等待状态;一旦所有玩家都准备完成,主线程就会执行下一步——开始游戏。

    代码示例

    public class CountDownLatchTest {
        private static CountDownLatch countDownLatsh = new CountDownLatch(5);
    
        private static class Player implements Runnable{
            private Integer index;
            public Player(Integer index){
                this.index = index;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("玩家"+index+"准备完成");
                countDownLatsh.countDown();
            }
        }
    
      
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        
            for(int i = 0; i < 5; i++){
                Player player = new Player(i);
                Thread thread = new Thread(player);
                thread.start();
            }
            countDownLatsh.await();
    
            System.out.println("玩家准备完毕,开始游戏");
        }
    }
    

    运行结果

    玩家0准备完成
    玩家1准备完成
    玩家2准备完成
    玩家3准备完成
    玩家4准备完成
    玩家准备完毕,开始游戏

    CyclicBarrier

    说明: 让一组线程到达某个“屏障”后被阻塞,直到最后一个线程到达,屏障才会开放,所有被阻塞的线程继续执行。它与 CountDownLatch 的关键区别在于:CyclicBarrier 的计数器必须与线程数相等。此外,CyclicBarrier 还支持一个可选的 Runnable barrierAction 参数——当所有线程到达屏障后,这个任务会被自动执行一次。

    举例说明:
    假设公司组织团建活动,要翻越三个障碍物。每个人翻越每个障碍所用的时间不同,但公司要求所有人必须在翻越完当前障碍后,一起开始下一个障碍。换句话说,跨过第一个障碍后全员集合,再一起跨第二个,以此类推。每个员工就是一个“其他线程”,当所有人都翻越完所有障碍后程序结束。至于主线程?它可能早就跑完了,这里不用管它。

    代码示例

    public class CyclicBarrierTest {
    
        private static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
        
        public static class Surmount implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
    
                try {
                    for(int i = 1; i < 4; i++){
                        Random rand = new Random();
                        int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
                        Thread.sleep(randomNum);
                        String name = Thread.currentThread().getName();
                        System.out.println(name+"翻过了第" + i +"个障碍");
                        cyclicBarrier.await();
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        
        public static void main(String[] args){
            for (int i = 1; i < 6; i++){
                Thread thread = new Thread(new Surmount(),"选手"+ i );
                thread.start();
            }
            System.out.println("main is end");
        }
    }
    

    运行结果:

    main is end
    选手4翻过了第1个障碍
    选手2翻过了第1个障碍
    选手1翻过了第1个障碍
    选手5翻过了第1个障碍
    选手3翻过了第1个障碍
    选手1翻过了第2个障碍
    选手4翻过了第2个障碍
    选手3翻过了第2个障碍
    选手5翻过了第2个障碍
    选手2翻过了第2个障碍
    选手5翻过了第3个障碍
    选手2翻过了第3个障碍
    选手1翻过了第3个障碍
    选手4翻过了第3个障碍
    选手3翻过了第3个障碍

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