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Lua语言新手简单入门教程

Lua是轻量小巧的脚本语言,用标准C编写,源码开放,可嵌入应用程序提供扩展。解释器仅200KB,速度最快。支持双向调用C/C++,语法简单,支持面向对象、函数式编程及自动内存管理。安装简便,代码以.lua后缀运行。

Lua 是一门很有意思的脚本语言——轻量、小巧,用标准 C 语言编写,源码完全开放。它的设计初衷很简单:嵌入到应用程序里,给宿主程序提供灵活的扩展和定制能力。

这不,游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统……到处都能看到它的身影。当然,很多人接触 Lua 的契机,是在 Nginx 和 Redis 里写脚本——通过在 Web 层嵌入 Lua,可以极大提升灵活性和性能。

Lua语言新手简单入门教程

特点

  • Lua 可以轻松地被 C/C++ 代码调用,反过来也能调用 C/C++ 的函数——双向通信非常顺畅。
  • 它用标准 C 编写,代码简洁优雅,几乎能在所有操作系统和平台上编译运行。
  • 体积极小,语法简单,功能却很全面。一个完整的 Lua 解释器不过 200KB,在目前所有脚本引擎中,Lua 的速度是最快的。
  • 与宿主语言的接口简洁明了,很容易嵌入到其他语言中使用。

特性

  • 支持面向对象编程
  • 轻量级
  • 可扩展
  • 支持函数式编程
  • 自动内存管理
  • 通用类型 —— table,可以实现数组、哈希表、集合、对象
  • 支持闭包
  • 支持多线程
  • 支持交互式编程

安装

注意:安装 Lua 之前,请确保系统已经安装了 readline 和 readline-devel。如果没有,先执行 yum install -y readline readline-devel

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make linux test

配置完成后,在命令行输入 lua -v 验证:

Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

能看到版本信息,说明安装成功。

运行方式

和其他脚本语言一样,我们需要把 Lua 代码写在以 .lua 为后缀的文件里。运行时,直接在命令行敲 lua xx.lua 即可。

语法

4.1 数据类型

Lua 中有 8 种基本数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 说明
nil 表示无效值,在条件表达式中等同于 false。
boolean 布尔值,包含 true 和 false。
number 双精度浮点数。
string 字符串,用双引号或单引号括住。
userdata 任意存储在变量中的C数据结构。
function 由C或Lua编写的函数。
thread 独立线程,用于执行协同程序。
table 关联数组,索引可以是数字或字符串。

举个例子:

a=10
str="hello world"

Lua 不需要声明变量类型,直接用 type() 函数就能判断类型。

注意:Lua 的变量有三种:全局变量、局部变量和表中的域。默认情况下,不管在哪里声明的变量都是全局变量;用 local 修饰的才是局部变量。变量默认值是 nil。

4.2 运算符

1) 赋值运算符

str="hello".."world" -- 用 .. 连接字符串
a,b=10,15 -- a=10, b=15
c,d,e=1,2 -- c=1, d=2, e=nil

2) 算术运算符

a,b=10,15
c=a+b -- 加
d=a-b -- 减
e=a*b -- 乘
f=a/b -- 除
g=a%b -- 求余
h=a^2 -- 乘方
i=-a -- 取负

3) 关系运算符

a,b=10,15
print(a>b)  -- 大于
print(a

4) 逻辑运算符

print(true and false) -- 与
print(true or false) -- 或
print(not true)      -- 非

5) 其他运算符

操作符 说明
.. 连接两个字符串
# 返回字符串或表的长度,如 #"lua"

4.3 流程控制

1) 条件判断,有三种写法:

-- if 语句
if(true)
then
 print("hello")
end

-- if .. else 语句
a,b=10,15
if(a>b)
then
 print(a)
else
 print(b)
end

-- if 嵌套
c=20
if(c>10)
then
 if(c<30)
 then
 print(c)
 end
end

2) 循环,有四种写法:

类型 说明
while 循环 条件为 true 时重复执行语句。
for 循环 重复执行指定语句,次数在 for 中控制。可以遍历数字或泛型。
repeat .. until 重复执行直到指定条件为真为止。
循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。

例子:

-- while 循环
a=10
while(a>0)
do
 print(a)
 a=a-1
end

-- for 循环(遍历数字)
for a=1,10,1 do
 print(a)
end

-- repeat .. until 循环
a=10
repeat
 print(a)
 a=a-1
until(a<1)

4.4 数组

Lua 的数组大小不固定,下标从 1 开始。

arr={"h","e","l","l","o"}
-- 用数字遍历
for index=1,#arr do
 print(arr[index])
end
-- 用泛型遍历
for i,v in ipairs(arr) do
 print(i,v)
end

4.5 函数

-- 案例 1
function calc(a,b,c)
 return a+b+c
end
result=calc(1,2,3)
print(result)

-- 案例 2:返回多个值
function getCalc(a,b,c)
 return a,b,c
end
r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
print(r1,r2,r3)

Lua 中的函数允许一次返回多个值——这个特性在很多场景下非常方便。

4.6 table

table 是 Lua 里最重要的数据结构,有点类似 Ja va 中的 Map,或者 Ja vaScript 中的 JSON 对象。它使用关联数组,可以用任意类型的值做索引(但不能是 nil),大小也不固定。

person={}
person.name="jack"
person.age=20
print(person[1])
print(person.name)
print(person["age"])

4.7 模块和包

模块相当于一个封装好的库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制——可以把一些公共代码放在一个文件里,通过 API 接口在其他地方调用,有利于代码复用和降低耦合。

本质上,Lua 的模块就是一个由变量、函数等元素组成的 table。

比如,创建一个 module.lua 文件:

module={}
module.index=1
function module.sum(a,b)
 return a+b
end

在另一个文件中引入:

-- 此处 module 是文件名
require "module"
-- 此处 module 是引入模块中定义的名称
print(module.index)
print(module.sum(1,2))

总结

Lua 的语法简洁、体积小、速度快,特别适合作为嵌入式脚本使用。掌握了这些基础,就可以在 Nginx、Redis 甚至游戏引擎中灵活运用了。希望这篇入门指南能帮你快速上手。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
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