当前位置:

首页 > 编程开发 > MyBatis关联查询的实现

MyBatis关联查询的实现

MyBatis中通过association实现多对一、collection实现一对多关联映射,使用resultMap解决字段名差异,结合JOIN完成多表查询。三表连接案例展示了套餐、明细与检查项的嵌套关联。

### 前言 所谓关联查询,就是在一个查询里同时从多个表中取数据,然后组合在一起展示。要实现关联,至少需要两个表。 先看一下数据库的建表语句,这里准备了`teacher`和`student`两张表,用外键关联: ```sql DROP TABLE IF EXISTS student; DROP TABLE IF EXISTS teacher; CREATE TABLE teacher ( tid int PRIMARY KEY auto_increment, tname VARCHAR(30) ); CREATE TABLE student ( sid int PRIMARY KEY auto_increment, sname VARCHAR(30), age int, tid int, foreign key (tid) references teacher(tid) ); ``` 对应的实体类也很直观。`Student`中除了自身字段,还增加了一个`Teacher`对象,方便后续关联查询时直接拿到老师信息: ```ja va public class Student { private Integer sid; private String sname; private Integer age; private Teacher teacher; // 自动生成 Getter、Setter、toString()、有参无参方法 } ``` ```ja va public class Teacher { private Integer tid; private String tname; // 自动生成 Getter、Setter、toString()、有参无参方法 } ``` 关于映射文件中几个关键标记,先记住三点: 1. 主键列用 `` 标记 2. 普通列用 `` 标记 3. 关联查询的映射用 `` 或 `` 标记 下面开始正式介绍两种最常见的关联场景。 --- ## 多对一关联 association `` 标签用于描述一对一(或从“多”方角度的一对一)的关联关系。常见场景:多个学生属于同一个老师。 先在 `main/ja va` 中创建学生和老师的接口,以及对应的映射文件。映射文件的 `namespace` 必须是接口的完整限定名。 需求:查询所有学生,同时关联出对应的老师。所以学生接口中定义方法: ```ja va public interface StudentMapper { List queryAllStudents(); } ``` 学生映射文件中,SQL 语句采用 SQL99 的 `JOIN` 写法: ```xml ``` 写好 SQL 后,一定要先在 Na vicat 里跑一遍,确保语法无误。 ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224569e9d5959cc03774328204.webp) 这里有一个细节:查询结果中 `t.tid` 和 `tname` 这两列,在 `Student` 类里并没有对应的普通属性,而是属于 `teacher` 对象的。所以需要手动配置 `resultMap`,把这两列映射到 `teacher` 属性上。 ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224569e9d595c3e44028222934.webp) 最终的映射文件如下: ```xml ``` 测试类也很好理解:获取 `StudentMapper`,直接调用 `queryAllStudents()`,然后循环打印结果即可。 ```ja va @Test public void queryStudent() { StudentMapper mapper = session.getMapper(StudentMapper.class); List list = mapper.queryAllStudents(); for (Student student : list) { System.out.println(student); } } ``` ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224669e9d5961a465097156168.webp) --- ## 一对多关联 collection `` 标签用于描述一对多的关联关系。比如一个老师对应多个学生。 需求:查询老师时,同时关联出该老师的所有学生。 首先修改 `Teacher` 的实体类,增加一个 `List` 属性——因为不确定有几个学生,用集合更合适: ```ja va private List students; // 生成Getter、Setter ``` 老师接口中定义方法: ```ja va List queryAllTeachers(); ``` 映射文件中,先写 SQL: ```xml ``` 同样,先在 Na vicat 里验证。 ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224669e9d596498ee662552525.webp) 接下来配置结果映射。因为返回的是 `Teacher`,并且需要把学生集合映射到 `students` 属性上,所以用 ``: ```xml ``` 别忘了在 ` select t.tid,tname,sid,sname,age from teacher t join student s on t.tid = s.tid ``` 测试类中,不仅打印老师信息,还能遍历它的学生列表: ```ja va @Test public void queryTeacher() { TeacherMapper mapper = session.getMapper(TeacherMapper.class); List list = mapper.queryAllTeachers(); for (Teacher teacher : list) { System.out.println(teacher); List sl = teacher.getStudents(); for (Student student : sl) { System.out.println(student); } } } ``` ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224669e9d5967a291437264956.webp) --- ## resultMap元素 处理结果集映射 当数据库表的列名与 Ja va 对象的属性名不一致时,MyBatis 不会自动赋值。这时候就需要用到 `` 来手动映射。 `` 的子元素中,`` 标记主键列,`` 标记普通列。举个例子: ```xml ``` 这样就能把数据库的 `cust_id` 列对应到 Ja va 对象的 `custId` 属性上。 --- ## 三表连接查询案例 来看一个更贴近实际的项目场景:用户登录后选择体检套餐,男用户看到男士套餐,女用户看到女士套餐。 ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224669e9d596c58ce835649872.webp) ### 数据库中的对应关系 ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224669e9d5967a291437264956.webp) ### PO 类 这里有三个表,所以需要三个 PO 类。 **套餐明细表(Setmealdetailed)**:包含自身字段,同时与检查项表是一对一关系,所以增加一个 `Checkitem` 对象。 ```ja va import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Builder public class Setmealdetailed { private Long sdId; private Long smId; private Long ciId; private Checkitem checkitem; // 一对一 } ``` **检查项表(Checkitem)**:纯字段,无关联。 ```ja va @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Builder public class Checkitem { private Integer ciId; private String ciName; private String ciContent; private String meaning; private String remarks; } ``` **套餐表(Setmeal)**:包含一个套餐的基本信息,同时一个套餐下有多个明细(一对多),所以用 `List`。 ```ja va import ja va.util.List; @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Builder public class Setmeal { private Integer smId; private String name; private Integer type; private Double price; private List Setmealdetailed; } ``` ### Mapper 接口 ```ja va @Mapper public interface SetmealMapper { List querySetmeals(int type); } ``` ### Mapper 映射文件 这里涉及三张表联合查询,而且需要嵌套映射:套餐 → 套餐明细(collection)→ 检查项(association)。注意映射中的 `property` 和 `ofType` / `ja vaType` 要写对。 ```xml ``` SQL 语句解释:通过三次 `join`,把套餐明细、检查项、套餐三张表关联起来,并用 `where` 条件根据套餐类型(type)筛选出对应的套餐。 ```xml ``` ### Service 接口与实现 ```ja va public interface SetmealService { List querySetmeals(int type); } ``` ```ja va @Service public class SetmealServiceImpl implements SetmealService { @Autowired private SetmealMapper mapper; @Override public List querySetmeals(int type) { return mapper.querySetmeals(type); } } ``` ### Controller 层 一个典型的 RESTful 接口,接收 `type` 参数并返回 JSON。 ```ja va @RestController @RequestMapping("/setmeal") public class SetmealController { @Autowired private SetmealService service; @GetMapping public List query(int type){ return service.querySetmeals(type); } } ``` ### 测试结果(JSON) ![MyBatis关联查询的实现](http://img.318050.com/uploads/20260423/177693224769e9d5972331a812049033.webp) ### 前端代码 前端使用 Vue + axios 实现。挂载时从 sessionStorage 获取用户信息,根据用户性别(sex)调用对应的套餐接口。页面渲染时支持展开/折叠查看套餐明细。 ```html ``` 对应的 CSS 样式,适配移动端布局: ```css ``` 至此,从多对一到一对多,再到三表关联查询的完整案例就覆盖全了。实际项目中这类嵌套映射非常常见,把 `association` 和 `collection` 的用法理清,再复杂的关联查询也能轻松应对。
本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
windsurf ide download Windows版安装教程
windsurf ide download Windows版安装教程

详解 Windsurf IDE 在 Windows 系统的下载来源、安装步骤及首次启动界面。指导用户如何导入编辑器设置、打开项目文件夹及使用终端与 AI 功能,适合初次接触该工具的开发者阅读。

ServBay安装配置详细教程与操作指南
ServBay安装配置详细教程与操作指南

新手入门 ServBay 本地开发环境,详解安装包下载、Dashboard 状态监控、Packages 组件安装、Services 服务控制及 Websites 项目配置。掌握 .servbay.config 版本管理与日志排查技巧,快速搭建稳定的 PHP、Node.js 等多语言开发环境。

codekit环境配置指南从安装到环境搭建完整教程
codekit环境配置指南从安装到环境搭建完整教程

详解 CodeKit 在 macOS 下的安装步骤、项目导入方法、Sass与JavaScript编译设置及浏览器自动刷新功能,助您快速搭建高效的前端开发环境。

codex安装windows 命令行完整操作教程
codex安装windows 命令行完整操作教程

详解Windows环境下安装OpenAI Codex CLI的步骤,包括WSL环境检查、Node.js/npm配置、npm全局安装命令及首次启动验证,适合开发者快速上手。

NativeRest环境配置要求与完整操作教程
NativeRest环境配置要求与完整操作教程

学习如何配置 NativeRest REST API 客户端。涵盖 Windows/macOS/Linux 安装后的工作区创建、环境变量管理、请求编辑及响应查看步骤,帮助开发者快速完成基础环境搭建与连通性测试。

CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解
CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解

深入解析CSS中设置透明度的核心属性opacity,剖析子元素继承、事件穿透、层叠上下文等关键注意事项,并提供与rgba、hsla的实用选型对比。

flutter页面传值到后台的方法及示例代码
flutter页面传值到后台的方法及示例代码

flutter页面传值到后台的完整实现方法及示例代码,帮助读者快速掌握相关技术要点。

Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch
Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch

本文通过具体的旧版与新版代码对比,详细剖析Java 8引入的Lambda表达式、Java 14/16引入的Record类,以及Java 12至21逐步演进完善的Switch表达式与模式匹配,展示代码简化路径与避坑要点。

AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍
AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍

系统梳理AI智能体开发培训的核心知识模块、技术栈选型与典型实战项目,解析低代码平台与纯代码框架的差异,提供从零构建可落地智能体的完整学习与实施路径。

Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南
Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南

针对Java开发中常见的“子类未实现抽象方法”编译错误,深入分析报错原因,提供重写实现、声明抽象子类两种标准修复路径,并总结参数签名、访问修饰符等典型避坑要点。

查看更多
精品专题 更多
装机必备
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows
Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程
PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

Mac软件 更多
Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版
Mac

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版
Mac

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版
Mac

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)
Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。