Vegas进行素材编辑的方法
一款包括FAudio库,为游戏提供卓越的音频支持产品。FAudio是XAudio2的一个重新实现,XAudio2是一个用于Windows的低级音频库。这一改进扩大了cross的游戏兼容性,并解决了macOS和Linux上的各种音频bug。
之前为大家介绍了一下视频制作前需要的准备工作,接下来就让小编带大家看看如何使用Vegas进行素材编辑吧!
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Vegas进行素材编辑的方法
“素材编辑”分为两种,一种是对时间线素材长度和位置的编辑,另一种就是遮罩法操作。
第一种,裁剪素材(将素材在我们选定的位置一分为二),对时间线上的素材进行裁剪,有两种方法:
一、使用快捷键

图1:媒体切割
在免费视频制作软件中,将播放指针放置到我们想要裁剪的位置(可以使用键盘上的左右方向键进行微调),此时我们可以点击时间线工具栏的快捷按钮
,也可以在键盘上点击S键。
二、去除片段的片头和片尾
1.拖动法
把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方形时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分,同理,从结束线向前拖动相当于剪掉前面的部分。

图2:媒体入点、出点标记
注意:使用拖动法时,素材是无限循环的,视频素材在时间线上循环的时候,可以看到视频上分别存在“开始点”或“结束点”,如上图所示。
第二种,遮罩法,利用时间线轨道的层级关系,如上图所示。我们就相当于将下轨道片段内容的头和尾都去掉了。

图3:遮罩法编辑
(注意:此处需要对上层轨道的片段进行编辑,编辑完成后,中间的空余片段利用层级关系的遮挡原理,就相当于对下轨道的素材进行了编辑。)
三、重采样
在VEGAS的项目设置中有项目采样的设置,此处的设置需要搭配软件中的媒体事件FX进行设置。如果两者关于采样的设置不统一,将有可能设置失效。

图4:项目重采样设置
“项目重采样”是对项目的视频音频的文件进行重采样。主要用于视频等媒体素材与项目设置的帧速率、分辨率等数值不匹配时,该功能将会对这些不匹配项目的素材进行的重新采样。其他项目设置请参考:Movie Studio项目属性设置。

图5:媒体采样开关
这样做的好处就是将一些由于帧速率不够,或者是帧速率特别高的片子在播放时,视频会更加流畅没有卡顿,但是这会加重计算机处理难度,低配置电脑将无法正常播放。适当的时候关闭重采样,能够非常有效的提升本机播放流畅程度。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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