Vegas视频剪辑的准备工作介绍
一款包括FAudio库,为游戏提供卓越的音频支持产品。FAudio是XAudio2的一个重新实现,XAudio2是一个用于Windows的低级音频库。这一改进扩大了cross的游戏兼容性,并解决了macOS和Linux上的各种音频bug。
之前小编已经为大家简单介绍了如何导入素材和时间线的介绍,下面就为大家讲解一下如何对一个项目的完整的时间线进行操作。
之前小编已经为大家简单介绍了如何导入素材和时间线的介绍,下面就为大家讲解一下如何对一个项目的完整的时间线进行操作。
一、添加素材到时间线

图1:修剪器窗口添加素材
“修剪器窗口”添加素材:在使用Vegas中文版软件的时候,需要先将素材添加到修剪器,然后使用“悬浮框选”的方式,选择选区,按照一定的方式将片段添加到时间线上来。(优点:使用的片段更加精确,避免了大量的预渲染时间)

图2:项目媒体窗口添加素材
“项目媒体”添加素材:在项目媒体中,我们的素材可以按照我们设定好的文件夹进行分类,在便于管理的同时,我们可以双击素材,将整个片段添加到时间线光标位置后面,也可以直接拖拽素材到时间线。

图3:资源管理器窗口添加素材
“资源管理器窗口”添加素材:资源管理器和Windows的资源管理器是类似的。我们在软件中的资源管理器看到的和在windows中看到的是一样的。我们可以将选中的素材按照“项目媒体窗口”的添加方式添加素材。
注意:从资源管理器窗口中,批量添加素材到时间线,只能横向排列。只有通过“项目媒体窗口”中的素材可以在拖拽到时间线时纵向排列,保持鼠标左键点击不放的情况下,默认为横向排列,在保存左键不放的同时点击右键,将切换排列方式,变为纵向排列。
二、项目属性设置

图4:项目设置
“项目属性”决定了我们整个视频的尺寸,也就是说,项目属性设置的参数就是我们最终成片索要的参数。如图所示的参数,都是我们需要注意的参数。
宽度、高度:两个参数决定了视频项目的分辨率。
场序:由于以前电视剧信号制式以及传输等原因,有了上场和下场之分,但是由于现在基本大部分都以及切换为数码电视等高清设备,传输也不再受到限制,所以此处设置为“逐行扫描”。
像素高宽比:根据我们实际播放平台的需求选择相关制式就可以了。默认:1.0或1.0926(PAL DV)。
帧速率:每秒包含的帧数,默认常规电影是24帧每秒,PAL制式是25帧每秒。
像素格式:其实是代表了视频素材的颜色深度,默认为8Bit,后期调色时,可以将此处调整为32Bit。(数字越大,代表颜色越丰富,数据处理量越大,电脑配置低的用户,不建议使用,日常剪辑也不建议开启)
重采样:默认参数为“只能采样”,此处使用在素材与项目属性不匹配时,软件会重新对素材进行采样,会加重计算机计算素材的处理速度。
对于Movie Studio 中的项目设置不了解的小伙伴,请移驾:Movie Studio项目属性设置(一)。
三、放大和缩小时间线
时间线的放大和缩小,是为了对素材进行更细致的编辑,常用的方法有两种:
1.使用鼠标滚轮
第一种是使用鼠标滚轮,鼠标滚轮滚动时,素材将会以时间线为中心,进行放大和缩小。
2.点击按钮

图5:放大、缩小时间线
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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