Vegas导入素材和捕获视频的方法
一款包括FAudio库,为游戏提供卓越的音频支持产品。FAudio是XAudio2的一个重新实现,XAudio2是一个用于Windows的低级音频库。这一改进扩大了cross的游戏兼容性,并解决了macOS和Linux上的各种音频bug。
在Vegas中进行视频编辑,按照你想要的场景片段,将拍摄的素材进行修剪。一般特别简单的剪辑,我们只会用一条视频轨和一条音频轨。今天小编就为大家介绍一下Vegas中的一些基础入门操作。
在Vegas中进行视频编辑,按照你想要的场景片段,将拍摄的素材进行修剪。一般特别简单的剪辑,我们只会用一条视频轨和一条音频轨。今天小编就为大家介绍一下Vegas中的一些基础入门操作。
Vegas导入素材和捕获视频的操作步骤
一、导入素材
在破解版Vegas中导入素材的方式分为3种:

图1:添加媒体到时间线
第一种:拖拽添加,这也是我们日常在工作当中比较常见的一种添加手法,如上图所示。
第二种:资源管理器,由于素材文件比较多,为了方便管理,也为了方便直观的添加素材,这也是比较常用的添加素材的方法。
第三种:通过文件菜单中-导入-媒体,这适合单个文件和序列帧文件,不适合数量比较多的媒体,不便于管理,而且操作会比较耗费时间。
关于Movie Studio的导入素材教程,大家可以参考:Movie Studio基础教程(一)——导入素材。
二、视频捕获
视频捕获分为“板卡采集”和“存储卡采集”,今天主要为大家介绍一下板卡采集:

图2:捕获视频选项
板卡采集分为DV采集、HDV或SDI采集。不同的采集,都需要电脑中有特定的硬件进行支持。
1.DV采集

图3:DV采集
如图所示,VEGAS软件自带的Video Capture 6.0,这个采集程序主要针对的是1394接口和模拟设备的采集程序。在这个程序中可以设定任何可以设定的参数,来进行摄像机、摄像头、DV机等拍摄设备的视频采集工作。
2.HDV或SDI采集

图4:HDV采集
虽然现在硬盘采集(外置录机)、存储卡采集比较流行,但是依然很多的单位在使用PC采集卡来采集素材。

图5:设备选择和设置
比较常见的是使用HDMI接口、SDI接口进行采集,如上图所示(暂无可用采集设备)。
Vegas支持了市面上绝大多数BlackMagic和AJA的采集板卡。
下面为大家介绍一下支持的采集卡型号:
支持Blackmagic Design板卡型号:
DeckLink 4K Extreme 12G,4K Pro,4K Extreme,Studio 4K,SDI 4K,HD Extreme,Extreme 3D,Mini Monitor,和Mini Recorder。
Intensity Shuttle,Pro 4K,和Pro。
UltraStudio 4K Extreme,4K,Pro,SDI,Express,Mini Monitor,和Mini Recorder。
支持AJA板卡型号:
AJA Io 4K,KONA 3x,LH,LHE,LHi,LS,和LSe,请注意AJA XENA卡是贴片 KONA 的卡。HDMI捕获是支持BlackMagic Design DeckLink HD Extreme/Intensity Pro/HD Extreme 3D,AJA Io 4K和AJA KONA LHi 卡。
设定好相关的参数后,点击“录制”就可以开始采集录制视频了,采集的时候和原视频的播放时间是1:1。当要停止采集的时候,只需要单击停止按钮,就会生成一个采集好的文件夹。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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