苹果iPhone 16会有更省电的屏幕吗?iPhone 16什么时候发布?
虽然距离iPhone 16正式发布还有好几个月(预计2024年9月),但关于这款新机的爆料已经铺天盖地了。最让人感兴趣的一个点是:屏幕尺寸会变大——iPhone 16 Pro达到6.27英寸,Pro Max更是逼近6.85英寸。屏幕越来越大,耗电量会不会也跟着水涨船高? 其实答案可能正好相反。根据目
虽然距离iPhone 16正式发布还有好几个月(预计2024年9月),但关于这款新机的爆料已经铺天盖地了。最让人感兴趣的一个点是:屏幕尺寸会变大——iPhone 16 Pro达到6.27英寸,Pro Max更是逼近6.85英寸。屏幕越来越大,耗电量会不会也跟着水涨船高?

其实答案可能正好相反。根据目前透露的信息,iPhone 16系列会首次用上三星专门为其开发的全新OLED材料——M14。要知道,iPhone 15用的还是三星的M12材料。这次升级可不是小打小闹,材料变了,整个OLED面板的属性都会跟着变,比如寿命、亮度、色彩精度,当然也包括最重要的功耗。
M14屏幕里面用了一种磷光OLED材料,取代了之前常用的荧光OLED材料。关键就在这里:磷光OLED的发光原理和荧光完全不同——荧光靠的是单重态发光,磷光则靠三重态。三重态的能量利用效率能做到荧光材料的四倍,换句话说,发同样亮的光,磷光需要的电少得多。所以,新款屏幕在显示效果不打折的前提下,功耗反而能降下来。
更有意思的是,苹果这次可能要“一鱼两吃”。这款M14屏幕预计会用在iPhone 16上,而下一代的iPhone 17系列则会升级到三星的M16屏幕。也就是说,M14这个材料方案至少会用两年——这也从侧面说明,苹果对它的省电表现很有信心。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。











