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WAP建站WML语言语法基础教程第1/6页

  发布于2026-07-22 阅读(0)

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2.1 WML的简单例子及编辑、测试方法

无线标记语言(WML,Wireless Markup Language)是基于XML的子集,专门为无线设备提供交互界面而设计,由WAP论坛(http://www.wapforum.org)提出,目前版本为1.1。它能够显示文字、图像等数据,目标设备包括移动电话、寻呼机和个人数字助理(PDA)等。在正式开始写代码之前,先来感受一下WML到底长什么样,以及怎么把它跑起来。

2.1.1 WML与WAP设备

要真正用好WML,开发人员首先得了解它所服务的“舞台”——那些支持WML的无线设备到底有啥特点。这些设备与普通PC相比,差异非常显著:体积小、内存有限、CPU性能也有限,最关键的是通信带宽窄、延时高。以手机或PDA为例,它们通常具备以下特征:

  • 显示屏尺寸小,一般只能显示2~3行,每行12个字符;其中一行往往预留给功能按钮的提示区域。
  • 支持数字和字符输入。
  • 用户通过箭头键或数字键进行选择操作。
  • 支持ASCII可打印字符。
  • 通常有两个可编程功能键(Accept键和Options键),位于屏幕下方靠键盘的位置。
  • 还有一个Prev导航键用于返回。

了解这些硬件特征,就能明白WML语言的很多设计选择——比如为什么卡片(card)的页面元素那么紧凑、为什么导航逻辑要遵循“栈”的规则。我们不是在写PC网页,而是在为巴掌大的屏幕做精准适配。

2.1.2 使用文本编辑器编写WML程序

编写WML程序,本质上和写HTML一样,都是纯文本文档。你可以用任何文本编辑器来写——Windows自带的“记事本”就完全够用。当然,也可以用Nokia WAP Toolkit这类专门工具(后续章节会讲)。这里先介绍最朴素的方式:记事本。

在Windows中依次点击“开始”→“程序”→“附件”→“记事本”,打开编辑窗口,输入以下代码:





Hello World!!

输完后将文件保存为 hello.xml,注意扩展名必须是 .xml,而不是 .txt。一个最简单的WML页面就算写好了。下一步,就是把它放到WAP服务器中,用手机模拟器(或真机)来浏览调试。

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