发布于2026-07-22 阅读(0)
扫一扫,手机访问
相信不少同行都有过这样的体验:项目初期跑得飞快,功能一个个往上堆,但随着时间推移,加个新功能越来越费劲,修个bug也像考古一样。为什么?因为代码库已经变成了“补丁上打补丁”的烂摊子,最后只能靠繁琐的考古工作才能理解系统到底是怎么跑的。
高质量的代码通常更易于理解和修改,能省下维护和更新时的大把时间。而且,这类代码往往更易于重用和扩展,新功能开发起来自然更快。对前端来说,代码质量还直接关系到用户体验——更少的错误、更快的加载速度、更好的响应性,这些都是实打实的加分项。
话说回来,好文章的标准有三条:思想、逻辑、修辞。思想是根本,逻辑和修辞是形式与工具。写代码和写文章其实一个道理——功能是根本,要准确表达业务含义;形式是加分项,优雅的代码让人赏心悦目。编码规范就是对代码组织形式和风格的一种约束。好的代码不仅逻辑清晰、风格一致,而且无论多少人参与,都像是一个人写出来的。
可读性好——代码要易于理解。清晰的命名、简短的方法、必要的注释,这些都是基本功。同时要简洁,避免不必要的复杂性和冗余。项目内部的风格和模式要保持一致,这样读起来才顺畅。
可维护性高——代码要易于修改和扩展。通常意味着遵循某种设计模式,避免过度复杂的依赖关系,并且有良好的模块化。好的代码应该很直观:别人想改的时候,能迅速找到目标位置,快速修改,还不容易引入新bug。
健壮性到位——边界场景要覆盖处理。能够应对各种预期和未预期的输入,出问题时优雅地失败。同时遵循安全最佳实践,避免漏洞。
高效运行——提供优异的用户体验。资源文件数量少、体积小;CDN资源请求尽量就近;资源懒加载;合理的数据结构和算法,减少CPU时间、内存使用和磁盘I/O。
工程师的编码素养
编程不只是让代码能跑,更是关于如何写出优雅、高效、易维护的代码。这涉及思维方式、解决问题的策略,以及对质量和细节的追求。就像建筑的设计,既要考虑功能和效率,也要考虑美感和人性化。
前端开发涉及的技术和工具五花八门,如果开发者对它们的理解不够深入,或者缺乏必要的编程技能,就很难写出高质量的代码。另外,团队协作中也常常需要在项目里程碑和有限资源之间找平衡。所以,这既是对软性素质的考验,也是对专业技能的挑战。
电商前端研发规范
前端开发已成为软件工程的重要一环,是用户与应用程序之间的桥梁,直接影响用户体验和满意度。但前端开发的复杂性和挑战性也在不断增加——多种技术、工具、框架,以及不断变化的业务需求和用户期望。因此,建立一套有效的前端团队研发规范,对提高开发效率、保证代码质量、促进团队协作、满足业务和用户需求,都至关重要。
团队研发规范不仅包括编码规范,还涉及研发流程、代码审查、安全与性能等方方面面。这些规范要体现出对质量、效率、协作和持续改进的追求。大家应该活学活用,这样才能更好地应对挑战,提供优秀的产品和服务。
先从形成良好的编码习惯开始,注重编程的基本素养和要求。先写出可读性、可维护性高的代码,再逐步提升专业技能,写出健壮、高效、交互优异的代码,对业务工程的全生命周期进行把控,负责功能迭代、架构设计,甚至项目重构。
命名是开发过程中至关重要的技能。一个易于理解的名字能承载大量信息,某种程度上就是更好的注释。而一个糟糕的命名可能引起误解,对开发效率和项目质量影响很大。相反,遵循一套严格的命名规范,无论对自己还是接手项目的人,都能大大降低代码维护成本。命名规范涵盖面比较广,包括变量或常量名、函数或类名、文件或工程目录名、工程名以及空间名等。
把信息装到名字里,从字面含义就能关联代码中的用途。名字应该尽量精确、专业、不要有多余。阅读你代码的人应该能理解你的本意,并且不会有其他理解。
2.1.1 基本要求
选择专业的单词。比如分发事件时,用 dispatch 代替 send。
避免空泛的名字。比如用 temp、arr、obj 定义变量。
用具体的名字代替抽象的名字。比如定义订单状态,用 orderState 而不是 thisState。
使用前缀或后缀来给名字附带更多信息。比如用 setPageSize 描述设置列表分页条目数。
合理的名字长度。作用域大的名字采用更长的名字。
利用名字的格式来表达含义。有目的地使用命名方式、大小写、下划线等。比如用全大写下划线命名(MY_CONSTANT_NAME)表达常量。
使用行业/团队范式命名。加上 is、has、can 或 should 这样的词,让布尔值更明确。类或构造函数首字母大写。
以下列举的命名方式,在任何情况下都不应该考虑使用:
单词拼写错误——比如提交表单中把 Form 写成 From,如 submitFrom。
中英文混用——比如 let chanpinList,完全看不懂。除非是已经被广泛接受的词(如淘宝-taobao,微博-weibo),其他情况都建议用英文。
中文词汇缩写——比如用 fwsc 表示服务市场,第一次接触的人完全摸不着头脑。
以1-9或a-z命名——页面上几个按钮直接命名成 btn1、btn2、btn3 或 btnA、btnB、btnC,看似简单,实际上从这些名字里读不到任何信息,时间久了就无法与业务对应。
混用命名格式——比如评论列表,有时叫 comments,有时叫 comment-list,有时叫 commentList,几种规范混在一起,很不规范。
单复数不分——比如两个操作:下载全部订单数据 vs 下载当前订单数据,分别命名为 downloadOrderData 与 downloadOrder,没有单复数很难表达业务含义。
正反义词错用——比如显示弹窗叫 showEditDialog,关闭弹窗叫 closeEditDialog,show 和 close 不是一组正反义词。
容易被过滤的单词——ad、banner、gg、guanggao 等与广告挂钩的单词不建议直接用作 ClassName,因为有些浏览器插件(如 Chrome 广告拦截插件)会直接过滤这些类名。
2.1.3 团队规范
变量命名规范
变量名【应该】使用小驼峰式命名法,前缀应当是名词,尽量在名字中体现类型,比如 length、count 表示数字,name、title 表示字符串。
// 好的变量命名方式var maxCount = 10;var tableTitle = 'LoginTable'; // 不好的变量命名方式var setCount = 10;var getTitle = 'LoginTable';
函数命名规范
函数名【应该】使用小驼峰式命名法,前缀应当是动词,常用的动词前缀如下表所示:
动词 | 含义 | 返回值 |
can | 判断是否可执行某个动作 | 返回布尔值。true:可执行;false:不可执行 |
has | 判断是否含有某个值 | 返回布尔值。true:含有;false:不含有 |
get | 获取某个值 | 返回非布尔值 |
set | 设置某个值 | 无返回值、返回是否设置成功或返回链式对象 |
load/query | 加载某些数据 | 无返回值或返回是否加载完成 |
sa ve/update | 保存或修改某些数据 | 无返回值或返回是否操作成功 |
// 好的函数命名方式function queryProductList() { // ...}// 不好的函数命名方式function productList() { // ...}常量命名规范
常量名【应该】全部使用大写字母和下划线组合来命名,下划线用于分割单词。
// 好的常量命名方式const MAX_IMAGE_SIZE = 10 * 1024 * 1024;// 不好的常量命名方式const MaxImageSize = 10 * 1024 * 1024;const maximagesize = 10 * 1024 * 1024;const maxImageSize = 10 * 1024 * 1024;
类或构造函数命名规范
类名或构造函数【应该】使用大驼峰式命名法,即首字母大写。类的成员属性和方法的命名跟变量和函数保持一致,只是私有属性和方法名应以下划线开头。
// 构造函数名function Student(name) { var _name = name; // 私有成员 // 公共方法 this.getName = function () { return _name; } // 公共方法 this.setName = function (value) { _name = value; }}注释是用于解释代码中巧妙、晦涩或重要的地方。
2.2.1 基本要求
优先考虑命名而不是注释。注释固然重要,但最好的文档其实就是代码本身。优先使用有意义的类型名和变量名,不要为了注释而注释。某种程度上,因为需要注释常常是因为代码不够好读,这时应该先想想函数名和变量名是不是该改改。
不要给不好的名字加注释:
// 不好的// 删除表格中指定id的订单数据delete(id)
应该把名字改好:
// 好的deleteOrderItemById(id)
声明高层次的意图而非细节。不要描述显而易见的现象,永远不要用自然语言翻译代码,而应该解释代码为什么要这么做,或者是为了让代码文档化。比如为接口提供功能说明,为复杂的实现提供逻辑说明,阐述为什么是这样而不是那样,标注代码中的缺陷,解释读者意料之外的行为等。
对代码的翻译是没有价值的注释:
// 不好的// 这是 Account类 的定义class Account { // 给 profile 赋予新的值 setProfile(profile);}说明背后为什么是它,而不是其他写法:
// 好的// 权衡图片大小/质量,图片质量设置的最佳值为0.72image_quality =0.72;
公布可能存在的陷阱,提供总结性注释。难免在实现中引入 hack 代码或考虑但未处理的边界场景,此时应为后来者显式标注,以便后续回溯和修复。在大块长函数前,总结其用途和用法。
2.2.2 团队规范
JS 支持两种不同类型的注释:单行注释和多行注释。
使用 // 作为单行注释,【应该】在注释前插入一个空行,且使 // 与注释文字之间保留一个空格。
// 不推荐var active = true; // is current tab// 推荐// is current tabvar active = true;// 不推荐function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this.type || 'no type'; return type;}// 推荐function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this.type || 'no type'; return type;}使用 /** ... */ 作为多行注释,包含描述,指定所有参数和返回值的类型和值。若开始 /* 和结束 */ 都在一行,【应该】采用单行注释。若至少三行注释时,【应该】第一行为 /*,最后行为 */,其他行以 * 开始,并且注释文字与 * 保留一个空格。
函数(方法)注释也是多行注释的一种,但包含特殊的注释要求。常见的注释关键字有 @param、@return、@author、@version、@example,更多用法参照 JSDoc。
// 不推荐// make() returns a new element// based on the passed in tag name//// @param {String} tag// @return {Element} elementfunction make(tag) { // ...stuff... return element;}// 推荐/** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param {String} tag * @return {Element} element */function make(tag) { // ...stuff... return element;}// 推荐/** * merge cells * @param grid {Ext.Grid.Panel} Grid that needs to be merged * @param cols {Array} Index array that need to be merged; counting from 0. * @return void * @author ben 2021/11/11 * @example * _________________ _________________ * | age | name | | age | name | * ----------------- mergeCells(grid,[0]) ----------------- * | 18 | jack | => | | jack | * ----------------- - 18 --------- * | 18 | tony | | | tony | * ----------------- ----------------- */function mergeCells(grid: Ext.Grid.Panel, cols: Number[]) { // Do Something}使用 // @TODO 标注问题及问题的解决方式。
function Calculator() { // @TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this;}把流程控制变得易读
条件语句中变化的值放左边,稳定的值放右边。
// 不好的if (10 <= length)// 好的if (length >= 10)
优先处理条件为 true 的逻辑、简单的情况、有趣和可疑的情况。
fs.readFile('/file-does-not-exist', (err, data) => { if (err) { // 优先处理error } else { // 其次处理data }})通过提早返回来减少嵌套。
if (user_result == 'SUCCESS') { if (permission_result != 'SUCCESS') { // 成功且有权限时,逻辑处理 return } // 成功且无权限时,逻辑处理}else{ // 用户操作失败时,逻辑处理}if (user_result != 'SUCCESS') { // 用户操作失败时,逻辑处理 return}if (permission_result != 'SUCCESS') { // 成功且无权限时,逻辑处理 return} // 成功且有权限时,逻辑处理拆分过长的表达式
三目运算符只在最简单的情况下使用,优先用 if/else;不要滥用短路逻辑,部分判断逻辑可以交由后端处理。
// 嵌套过深的运算符mode === 'multi' ? hasSelectedAll ? '已选中所有项' : '未选中所有项' : mode === 'single' ? '仅可单选' : nullif ( state === 'INIT' && sign_state === '' || state === 'CHECKING' && sign_state === 'NOT_SIGNABLE' || state === 'AUDITING' && sign_state === 'SIGNED') { return '此状态下返回的文案'}使用易懂的临时变量,或封装成函数。
if (request.user.id == document.owner_id){ // 用户有编辑权限时,逻辑处理}const user_owns_document = (request.user.id = document.owner_id)别引入无谓的变量,减小变量的作用域
变量当然是越少越好,太多则难以跟踪它们的动向。要去掉那些临时变量、中间结果、控制流变量。
const now = Data.now()const isCurrent = timestamp === now
缩小变量的作用域,让你的变量对尽量少的代码可见,防止命名空间污染。
const name = 'foo'function getUserName () { const name = 'bar' return name}只写一次的变量更好,不断变化的值让人难以理解。善用 TypeScript 与 const。
通用逻辑提取与封装
对于多次重复使用的值,可以提取为变量/常量。
if (response.data.user.status === 1) { // 逻辑处理} else if (response.data.user.status === 2) { // 逻辑处理} else if (response.data.user.status === 3) { // 逻辑处理} else { // 逻辑处理}const status = response.data.user.status;enum STATUS_MAP { PROCESSING = 1, ACTICATED = 2, DISABLED = 3}switch (status) { case STATUS_MAP.PROCESSING: // 逻辑处理 break; case STATUS_MAP.ACTICATED: // 逻辑处理 break; case STATUS_MAP.DISABLED: // 逻辑处理 break; default: // 逻辑处理 break;}提取重复且通用的函数,以提供更好的可读性、可维护性及复用的可能。一段代码一次只做一件事,可以通过拆分为段落/函数/类来让其更清晰。
function errorHandler(error) { alert('服务器繁忙,请稍后再试') log('axios response err', error)}async function getUser() { try { const response = await axios.get('/user?ID=12345') console.log(response) } catch (error) { errorHandler(error) }}组件的封装,遵循物料规范封装。
对于前端基础与框架,经常通读其整个 API,主动了解其原理,保持对它们的熟悉程度。熟知其能力边界,并在编码过程中加以应用和实践。
善用已有的类库/物料库,比如浮点数运算用 decimal.js、时间和日期计算用 day.js,以及团队的工程模板、函数库、物料库。
一方面,已封装的类库有较完备的建设,如使用文档、测试用例、符合团队规范等。另一方面,通过广泛应用完成了踩坑,有更好的稳定性。一个好的类库也是我们学习的对象,可以多问几个为什么:它为什么产生?它能做什么?它的代码组织形式有什么优点?它存在什么潜在风险?等等。
安全无小事,前端是 Web 安全的第一道屏障。
用户输入验证和清理:需要验证和清理用户输入的数据,以防止 SQL 注入和其他形式的攻击。不要信任用户输入的任何数据。服务端返回的 HTML 不要直接渲染在页面中。
跨站脚本攻击(XSS):这是最常见的前端安全问题之一。攻击者通过在网站上注入恶意脚本,当其他用户访问该网站时,这些脚本会在他们的浏览器上运行。为了防止 XSS 攻击,需要确保你的应用不会接受或执行用户提供的未经验证和清理的 HTML 代码。
跨站请求伪造(CSRF):在这种攻击中,攻击者会诱导用户点击一个链接或加载一个页面,这个链接或页面会包含一个请求,这个请求会在用户的浏览器中向另一个网站发送。为了防止 CSRF 攻击,可以使用一些防护措施,例如使用同步的防伪令牌(anti-forgery token)。
HTTPS 和 HTTP 严格传输安全(HSTS):HTTPS 通过加密网站的流量来提供安全,而 HSTS 则确保浏览器只通过 HTTPS 与你的网站通信,即使用户尝试通过 HTTP 访问。
内容安全策略(CSP):CSP 是一个额外的安全层,帮助检测和缓解某些类型的攻击,包括 XSS 和数据注入攻击。CSP 允许网页开发者声明页面的内容来源,浏览器只会执行或渲染从这些来源加载的代码。
前端用户体验是指用户在使用网站或应用时的感受,包括网站性能、页面布局、页面交互、错误处理等多个方面。
在处理需求时,需要多站在用户角度思考:针对不同手机(小屏幕/折叠屏)是怎样的体验?按钮点击/数据请求时,会不会产生页面无响应、无 UI 反馈、多次请求等异常情况?操作流畅性、学习和认知成本会不会过高?等等。
基于团队共识,约定 Web 开发中心所有增量工程均采用 React 技术栈。
PC 端中后台项目基础组件库默认为 MUI。
移动端增量页面首选一码多投解决方案:RTX 文档,组件库:KproM、Kid-ui-plus。
MUI、RTX、KproM、Kid-ui-plus 等均为快手自研技术产品。
代码风格上的一致性,借助 Lint 工具和类型检查器,既约束了代码风格,又规避了语法错误。
编码风格
ESLint 负责 Ja vaScript 的语法检测。
StyleLint 负责 CSS 的语法检查及排版优化。
Prettier 负责所有文件的格式化。
在团队的工程体系下,可以使用 Jia 命令来触发代码检查和自动修复。其背后使用 code-spec-unid,它将 ESLint、Stylelint、Prettier 三者结合使用:以 Prettier 的配置为基础,覆盖 ESLint 与 Stylelint 的配置中关于代码格式化的部分,让 ESLint 与 Stylelint 专注于做 JS 与 CSS 的语法检查,而所有的代码格式化工作交由 Prettier 完成。
jia check
Jia 命令为快手电商前端自研开发工具。
提交规范
使用 Husky 结合 Lint-staged 与 CommitLint 规范代码提交。
提交消息时须遵循约定格式 ,type 是提交的类别,subject 是对提交的简短描述。注意冒号后有空格,比如:git commit -m 'feat: 增加国际化功能'。以下是 type 的枚举:
1. upd:更新某功能(不是 feat,不是 fix)2. feat:新功能(feature)3. fix:修补bug4. docs:文档(documentation)5. style:格式(不影响代码运行的变动)6. refactor:重构(即不是新增功能,也不是修改bug的代码变动)7. chore:构建过程或辅助工具的变动8. revert:回滚某个更早之前的提交
兼容性处理
Browserslist 提供浏览器兼容性个性化配置。
Babel 转译高版本 Ja vaScript 以向后兼容。
Postcss 结合其插件 Autoprefixer 为 CSS 进行预处理以向后兼容。
在实际开发过程中,绝大部分情况无需感知其配置,通过 Jia 命令生成的项目已实现相关配置。
1. kdev 代码扫描(代码分)

天穹
源码检查:对仓库源码进行敏感词、代码规范、内外部域名、License 等检查,打造符合规范的仓库源码。
产物检查:检查构建产物类型、大小,是否含有 sourcemap 文件等,保障线上产物安全稳定。
动态检查:检查页面代码覆盖率、LCP、FMP 等指标,提供性能优化建议,带您全面感知页面性能。
kdev、天穹为快手自研技术产品。
售后无忧
立即购买>office旗舰店
售后无忧
立即购买>office旗舰店
售后无忧
立即购买>office旗舰店
售后无忧
立即购买>office旗舰店
正版软件
正版软件
正版软件
正版软件
正版软件
1
2
3
7
8