腾讯混元组织架构再升级,合并大语言模型和多模态团队,加速模型研发
近日,腾讯混元将多模态与语言模型部门合并,组建基础模型部,由姚顺雨统一管理。其全新模型Hy3调用量相较于上一代增长超过68倍,多模态侧三维系列下载量已超300万,图像模型稳居国内开源模型榜首。
实际上,腾讯混元一直以一个大语言模型为核心,逐步构建起覆盖图像、视频、语音、3D 生成等领域的完整模型矩阵。进入 2026 年以来,模型迭代速度明显加快,与腾讯内部各业务线的协同也愈发紧密。
7 月正式上线的大语言模型 Hy3 表现相当抢眼。它在智能水平上显著强于同尺寸模型,甚至能比肩参数规模大 2 到 5 倍的旗舰模型。目前,Hy3 已经在 WorkBuddy、CodeBuddy、元宝、Marvis、ima 等多个业务中接入,API 也已登陆腾讯云 TokenHub 及多个海外平台。发布仅仅一周,Hy3 的总调用量就比上一代模型 Hy2 增长了超过 68 倍,而在 WorkBuddy 的自选模型用户中,选择 Hy3 的比例高达 60%。
多模态一侧同样没有停下脚步。今年 4 月,腾讯混元发布了开源的 3D 世界模型 2.0(Hy World 2.0),它能根据文字、图片、视频等不同类型输入,自动生成、重建和模拟 3D 世界,还支持多格式导出,与现有游戏工作流无缝对接,快速生成游戏地图和关卡原型。混元 3D 系列模型在社区的下载量已超过 300 万,成为全球最受欢迎的 3D 开源模型。此外,混元图像模型 3.0 在 LMArena 榜单上也拿下了国内开源模型第一的位置。
从组织架构调整到具体产品落地,腾讯混元这轮动作给人一种“加速跑”的感觉。全模态的探索才刚刚开始,后续值得持续关注。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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