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半年重建,一次交卷:5分钟生成3D跑酷小游戏,腾讯混元 Hy3 正式发布

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    腾讯混元发布Hy3模型,采用MoE架构,总参数295B、激活参数21B。通过“小激活、大总参”降低成本,经业务打磨后任务成功率提升、幻觉率下降。在WorkBuddy中仅用5分钟即可生成可玩的3D跑酷小游戏,验证了模型实用价值。

    半年前,混元把底层底座推倒重来。半年后,它用一次发布证明,被真实业务反复打磨过的模型,才真正经得起真实业务的检验。

    腾讯混元 Hy3 今日正式发布。混元今年 1 月底才启动底层基础设施重建,不到半年就跑通了“底层重构 → 产品反哺”的完整研发链路,这次发布是这条路的关键一步。

    回过头来看,这条路线的背后逻辑,其实早在两个月前就写好了。今年 6 月,汤道生、姚顺雨的1小时对谈,聊到了“先谈产品、再谈生意”的克制,也同时把“模型与产品 Co-Design”写进组织方法论。

    姚顺雨当时给性价比下了一个判断,第一要素不是模型架构,而是性能,“用一个更小的模型把更高的价值任务做好”,比用弱模型反复试错更省。他还直言,今天做大模型从算法看已“比较 trivial”,真正的功力在基础设施、数据和 Eval。

    Hy3 就是这套判断的落地。它在 MoE 架构上做了一个很直白的取舍:总参数 295B、激活参数仅 21B。总参足够大,知识容量和复杂任务承载力才接近大尺寸旗舰;激活参数压到 21B,意味着每次推理只调动一小部分权重,服务成本和时延随之降下来。

    这也解释了为什么它能以不到旗舰几分之一的体量,去对标参数规模 2—5 倍的模型——不是把模型做得更大,而是把“一次做对”的成本压下来。再把模型塞进 WorkBuddy、元宝、ima 这些真实业务里,让场景替它说话,呼应了那两场对谈里“刷榜价值小于实用价值”的判断。

    不是更大的模型,是更“懂事”的模型

    Hy3 采用快慢思考融合的 MoE 架构,总参数 295B、激活参数 21B,支持 256K 上下文长度。相比 4 月发布的 preview 版本,它在后训练算力、数据质量与多样性上全面加码,以较小尺寸首次接近国内外大尺寸旗舰模型的效果。

    这种“小激活、大总参”的取向,回答的是同一个老问题:参数竞赛逼近边际,模型厂商该去哪要智能?Hy3 把算力花在“想清楚”上,而不是“堆更大”上。内部 270 位专家基于真实工作的盲测给出了佐证:Hy3 均分 2.67 / 4,优于 GLM 5.1 的 2.51 / 4,尤其在前端、数据与存储、CI/CD 等工程类别优势显著。

    图为腾讯混元最新研究博客(hy.tencent.com/research/hy3)关于本次内部盲测的页面截图

    值得留意的一组数据,是“业务即训练场”。

    最新数据显示,从 preview 上线以来,Hy3 日均 token 消耗量增加了 20 倍,这背后是业务使用量的实打实增长。WorkBuddy 上自主选择 Hy3 preview 的用户数增长 6 倍;办公场景内部测评中,任务成功率从 72% 升至 90%,平均耗时缩短 34%。

    元宝借 Hy3 的 Agent 能力同步上线了文件交付,常识错误率与幻觉率均下降超一半。ima 的 Agent 系统稳定性达 95.1%,知识库问答推理质量净提升近 19%;Marvis 核心场景任务完成率 93.7%,6 个 Agent 协作派发正确率 92%。就连微信与游戏也被反哺:公众号 AI 分身意图识别准确率 98.94%,WeGame AI 助手多轮推理成功率 92%、幻觉率从 4.5% 降至 2.8%。

    这套逻辑就是一个正反馈。多元产品矩阵提供真实反馈,模型进步反哺所有产品,彼此加强。同行多依赖基准测试说话,腾讯则把海量用户和真实业务当成检验场。

    价格、开源与半年闭环

    智能水平之外,Hy3 把不少功夫花在“用得可靠”上。这次发布的技术博客显示,模型被要求“有依据才回答、无依据明示缺失,多来源信息不乱拼,数据和状态不乱编”——这套理想态,比“更聪明”更难,也更贴近真实办公场景。

    落到数字上,模型内部评测里幻觉率从 12.5% 降到 5.4%,常识错误率从 25.4% 降到 12.7%,“张冠李戴”“无中生有”这类毛病明显少了。多轮和长上下文的承接也补了课:SFT 与 RL 阶段联合优化指代消解、省略还原和多轮约束继承,多轮问题率从 17.4% 降到 7.9%,长对话基准 MRCR 从 42.9% 跳到 75.1%。

    工具调用这块,错误恢复能力和效率都有提升,还专门做了跨脚手架泛化,Codebuddy、Cline、KiloCode 在 SWE Bench Verified 上的分数标准差压在 4 个百分点以内——意味着换个不同的开发环境,表现不会大起大落。

    更直接的一笔是成本。和 GLM-5.2 比,高频办公任务里 Hy3 的 token 消耗明显更低,文档处理省 47.4%、PPT 制作省 49.0%。任务完成率上去了,单次消耗下来了,成本优势就这样落到了每一次真实调用里。

    开放策略是 Hy3 的另一重信号。定价上延续低单价策略,输入 1 元 / 百万 tokens、输出 4 元 / 百万 tokens,命中缓存仅 0.25 元。开源采用商业友好的 Apache 2.0 协议,全球开发者可免费商用,并“day 0”接入 Hugging Face 与 ModelScope,后续覆盖 OpenRouter、Hermes、Kilo、Cline 等海外平台。低门槛换规模、规模换反馈,性价比本身就成了增长策略。

    从 1 月底基础设施重建,到 4 月 preview,再到 7 月 Hy3,混元用不到半年跑通了“底层重构 → 产品反哺”的完整链路。这条时间线比单次发布更值得留意——它意味着腾讯大模型研发已从“追版本”切换到“跑自研节奏”。

    未来,把模型能力落到更多实际业务,“实用”将成为新的竞争维度。下一程的看点,是模型能不能真的把事办成。

    5分钟,3D跑酷小游戏直出

    指标说得再多,不如真做一个能上手的东西。

    用 Hy3 在 WorkBuddy 里做了一款单文件 3D 跑酷小游戏,浏览器打开即玩。一句话需求,直接生成单文件 HTML,Three.js 放在同目录本地引用,双击即开,不用起服务器。

    空格跳、左右躲、撞上结束显示本局得分、点击重来——交互一条线由模型自主走完。

    模型把 Three.js 下载到本地再引用,而不是只留一个 CDN 链接,这保证了离线运行,不会因为取不到库就白屏。在使用过程中,前端能不能一次做对,往往就卡在这些地方:引用方式、窗口缩放、撞上之后的状态回收。模型把这几点都顾及到了。

    图为 Hy3 实跑产出的 3D 跑酷页面(开始界面),双击 index.html 即玩。

    这个 3D 跑酷已经部署成公开试玩的网页:https://036e02c6faf643e997dcae4522543bf7.app.codebuddy.work 。它从一句话需求到上线可玩,均由 Hy3 在 WorkBuddy 里实跑产出。全程无人工参与,用时 5 分钟左右,PC 在运行过程中仅有轻微卡顿。

    从底层重建到眼前这个能上手的小游戏,混元这半年走的每一步,最后都落到了“能用”上。这条路走到这里,逻辑已经清楚。

    新模型,到底好不好用?

    未来已来,享受它吧。

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