vegas pro 13三点式编辑教程
一款功能强大的目前最新版本视频处理软件,内置丰富的视频转场特效供用户选择使用,支持多种主流音视频编码的转换功能。
在制作音视频文件,整理素材时,常用的方法就是“三点式编辑”,即在素材上指定两个点,分别作为入点和出点,轨道上设置一个入点,即三点式编辑。这种手法体现了对视频素材裁剪处理的方法和思路。本集主要为大家介绍三点式编辑的主要方法。
在制作音视频文件,整理素材时,常用的方法就是“三点式编辑”,即在素材上指定两个点,分别作为入点和出点,轨道上设置一个入点,即三点式编辑。这种手法体现了对视频素材裁剪处理的方法和思路。本集主要为大家介绍三点式编辑的主要方法。
三点式编辑步骤为:

图1:三点式编辑示例
步骤1
打开sony vegas,导入相关的视频或音频素材,将需要编辑的视频拖入到修剪器窗口中。
步骤2
在修剪器中选择第1 点,通过预览再三斟酌,选择一个点作为入点,时间可以在下方时间码位置直接输入精确的数值来确定,比如,入点在2 秒03 帧处,可以在入点时间处直接输入:“0203”。输入之后按回车键,发现光标已经跳到2秒03 帧处了。
步骤3
在修剪器中选择出点,作为第2 点。可以按“O”键。选择完成之后,素材下方就会出现“循环区域”,而现在却是“入点出点范围”的意思。两点之间就是选择的素材,它可以是整个素材,也可以是局部素材。
步骤4
在轨道上确定第3 点,通常以光标所在位置作为第3 点,也就是轨道上的入点位置。然后,在修剪器窗口中,点击“从光标处插入”按钮,修剪器中选定的素材就插入到轨道上,轨道上原有素材依次向后移动。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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