vegas窗口功能解析(上)
一款功能强大的目前最新版本视频处理软件,内置丰富的视频转场特效供用户选择使用,支持多种主流音视频编码的转换功能。
使用vegas编辑视频时,项目媒体窗口用于导入素材,修剪器窗口可以对视频内容进行修改,转场特效窗口则专门用于为视频添加一些特效,让视频更加的生动形象。
使用vegas编辑视频时,项目媒体窗口用于导入素材,修剪器窗口可以对视频内容进行修改,转场特效窗口则专门用于为视频添加一些特效,让视频更加的生动形象。
本集主要为大家介绍这三个窗口的具体作用
1. 项目媒体窗口
主要作用:一个工程项目中所有打开或者用到的素材都集中登记反映在这个窗口中。
在项目媒体窗口中能够进行导入、采集素材,从CD抓去音轨,获取网络素材、删除项目素材。其中,最常用的是“导入素材”操作。点击下图红色标记区域,就可以将电脑内准备好的素材导入sony vegas中。

图1:项目媒体窗口
2. 修剪器窗口
在本窗口中对素材进行初步预览和修剪,然后再拖上轨道进行编辑,是Vegas 中最重要的窗口之一。
在本窗口中可以完成:
(1)对素材进行预览播放。
(2)选定入点和出点,然后插入或者覆盖到轨道上。
(3)显示选定片段的入点时间、出点时间以及持续时长。
(4)将入点和出点之间的选定片段创建为子素材。
(5)管理修剪器窗口中的素材,比如删除当前素材、快速清空、对修剪器素材进行排序、在外部监视器中预览等。

图2:修剪器窗口
3、转场特效窗口
Vegas 所有的转场特效都集中在这个窗口,可以选择一种效果直接拖曳到素材之间转场过渡处。使用方法可参照:如何使用转场特效

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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