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HarmonyOS 6.0应用级事件总线与组件间通信实例详解

前言 说到组件通信,大家首先想到的肯定是@Prop/@Link、@Provide/@Consume、@Watch这些“正规军”。但有些场景它们确实搞不定——跨Ability通信、非父子组件通信、一对多广播、解耦通信。这时候就得请出事件总线了。HarmonyOS提供了Emitter和CommonEve

前言

说到组件通信,大家首先想到的肯定是@Prop/@Link、@Provide/@Consume、@Watch这些“正规军”。但有些场景它们确实搞不定——跨Ability通信、非父子组件通信、一对多广播、解耦通信。这时候就得请出事件总线了。HarmonyOS提供了Emitter和CommonEvent两套方案,分别管应用内和应用间,但很多人分不清什么时候该用哪个。

通信方案对比

方案通信范围耦合度适用场景
@Prop/@Link父子组件高父子数据同步
@Provide/@Consume跨层级中祖孙组件通信
AppStorage全局中全局状态共享
Emitter应用内任意低组件间解耦通信
CommonEvent跨应用低系统事件、跨应用通知

Emitter是应用内的事件总线,CommonEvent是系统级的事件广播。 大多数场景用Emitter就够了,CommonEvent只在需要跟系统或其他应用通信时才用。

Emitter基础

Emitter是@kit.BasicServicesKit提供的进程内事件机制:

import { emitter } from '@kit.BasicServicesKit';

// 定义事件ID
const EVENT_LOGIN_SUCCESS = 1001;
const EVENT_CART_UPDATED = 1002;

// 发送事件
emitter.emit({
  eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS,
  parameters: { userId: '12345', userName: '张三' }
});

// 接收事件
emitter.on({
  eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS
}, (eventData: emitter.EventData) => {
  let params = eventData.parameters;
  let userId = params['userId'] as string;
  this.onLoginSuccess(userId);
});

eventId是数字类型的事件标识,自己定义。parameters携带数据,类型是Record。

关键:Emitter是进程内的,同一个应用内才能收发。 跨进程(不同Ability运行在不同进程)时Emitter不生效。

Emitter取消订阅

// 订阅时保存回调引用
private loginCallback = (eventData: emitter.EventData) => {
  // 处理
}

aboutToAppear(): void {
  emitter.on({ eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS }, this.loginCallback);
}

aboutToDisappear(): void {
  emitter.off(EVENT_LOGIN_SUCCESS, this.loginCallback);
}

必须在aboutToDisappear中off取消订阅,否则组件销毁后回调还在执行,导致内存泄漏和空引用crash。

off必须传跟on相同的回调函数引用。所以回调不能写成匿名函数,要保存为类成员变量。

一对多广播

Emitter天然支持一对多——多个组件订阅同一个eventId,emit时所有订阅者都会收到:

// 购物车页面
emitter.emit({ eventId: EVENT_CART_UPDATED, parameters: { count: 5 } });

// TabBar组件
emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
  this.cartBadge = data.parameters['count'] as number;
});

// 首页组件
emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
  this.refreshRecommendations();
});

// 消息中心
emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
  this.checkPromotions();
});

三个组件同时监听购物车更新事件,emit一次,三个都收到。这是@Prop/@Link做不到的——它们需要组件有明确的层级关系。

登录状态同步

经典场景:登录成功后,多个页面需要更新状态:

const EVENT_USER_STATE_CHANGED = 2001;

// 登录页
async login(username: string, password: string): Promise {
  let user = await this.authService.login(username, password);
  AppStorage.setOrCreate('currentUser', user);
  emitter.emit({
    eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED,
    parameters: { isLogin: true, userId: user.id }
  });
}

// 退出登录
logout(): void {
  this.authService.logout();
  AppStorage.delete('currentUser');
  emitter.emit({
    eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED,
    parameters: { isLogin: false }
  });
}

// 个人中心页
aboutToAppear(): void {
  emitter.on({ eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED }, this.onUserStateChanged);
}

private onUserStateChanged = (data: emitter.EventData) => {
  let isLogin = data.parameters['isLogin'] as boolean;
  if (isLogin) {
    this.showUserInfo();
  } else {
    this.showLoginButton();
  }
}

为什么不直接用AppStorage? AppStorage的数据变化会触发UI刷新,但不会触发逻辑回调。比如退出登录时你不仅要更新UI,还要清理缓存、取消请求、重置状态——这些是业务逻辑,不是UI渲染。Emitter可以触发这些逻辑回调。

封装事件总线

直接用emitter的API有点啰嗦。封装一个类型安全的事件总线:

class EventBus {
  private static instance: EventBus;
  private handlers: Map = new Map();
  static getInstance(): EventBus {
    if (!EventBus.instance) {
      EventBus.instance = new EventBus();
    }
    return EventBus.instance;
  }
  on(eventId: number, callback: emitter.Callback): void {
    let existing = this.handlers.get(eventId);
    if (existing === undefined) {
      existing = [];
    }
    existing.push(callback);
    this.handlers.set(eventId, existing);
    emitter.on({ eventId: eventId }, callback);
  }
  off(eventId: number, callback: emitter.Callback): void {
    let existing = this.handlers.get(eventId);
    if (existing !== undefined) {
      let newList: emitter.Callback[] = [];
      for (let i = 0; i < existing.length; i++) {
        if (existing[i] !== callback) {
          newList.push(existing[i]);
        }
      }
      this.handlers.set(eventId, newList);
    }
    emitter.off(eventId, callback);
  }
  emit(eventId: number, parameters?: Record): void {
    if (parameters !== undefined) {
      emitter.emit({ eventId: eventId, parameters: parameters });
    } else {
      emitter.emit({ eventId: eventId });
    }
  }
}

封装后使用更简洁:

EventBus.getInstance().on(EVENT_LOGIN, this.onLogin);
EventBus.getInstance().emit(EVENT_LOGIN, { userId: '123' });
EventBus.getInstance().off(EVENT_LOGIN, this.onLogin);

CommonEvent跨应用通信

CommonEvent是系统级广播,可以跨应用、跨进程:

import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit';

// 订阅系统事件
let subscriber = commonEventManager.createSubscriber({
  events: ['usual.event.SCREEN_OFF']
});

commonEventManager.subscribe(subscriber, (err, data) => {
  // 处理屏幕关闭事件
});

// 取消订阅
commonEventManager.unsubscribe(subscriber);

CommonEvent需要权限声明。 很多系统事件需要对应权限才能订阅。自定义事件不需要权限,但要确保事件名的唯一性——建议用包名作前缀:

let CUSTOM_EVENT = 'com.example.app.ORDER_CREATED';

CommonEvent发送

发送自定义CommonEvent:

commonEventManager.publish('com.example.app.ORDER_CREATED', {
  parameters: {
    orderId: '20240101001',
    amount: 99.9
  }
}, (err) => {
  if (!err) {
    console.info('Event published');
  }
});

publish是异步的,回调在发送完成后触发。

注意:CommonEvent的发送和接收可以在不同应用中。 这意味着你的事件可能被其他应用监听到,敏感数据不要直接放在parameters里。

什么时候用CommonEvent

CommonEvent的使用场景很明确:

  1. 监听系统事件:屏幕开关、网络变化、时区变化、电量变化
  2. 跨应用通知:支付应用通知订单完成,地图应用接收导航请求
  3. 多进程通信:同一个应用的UIAbility和ExtensionAbility在不同进程

应用内通信不要用CommonEvent——它比Emitter重得多(涉及跨进程序列化),而且有权限和可见性问题。

时序控制

事件到达顺序不保证。如果A事件必须在B事件之前处理:

const EVENT_STEP1_COMPLETE = 3001;

// A完成后发事件
emitter.emit({ eventId: EVENT_STEP1_COMPLETE });

// B等A完成才执行
emitter.on({ eventId: EVENT_STEP1_COMPLETE }, () => {
  this.executeStep2();
});

用事件链代替时序假设——A完成后emit通知,B监听通知再执行。不要假设emit是同步的。

内存泄漏防护

Emitter的回调如果不off,组件销毁后依然执行。最危险的情况:

// 危险:匿名函数无法off
emitter.on({ eventId: 1001 }, (data) => {
  this.updateUI(); // 组件已销毁,this可能无效
});

// 安全:保存引用,组件销毁时off
private handler = (data: emitter.EventData) => {
  this.updateUI();
}

aboutToAppear(): void {
  emitter.on({ eventId: 1001 }, this.handler);
}

aboutToDisappear(): void {
  emitter.off(1001, this.handler);
}

规则:on和off必须成对出现,回调必须是类成员变量,不能是匿名函数。

踩坑清单

问题原因解决
组件销毁后crash没off取消订阅aboutToDisappear中off
off不掉匿名函数无法比较引用回调保存为类成员变量
事件收不到Emitter跨进程不生效跨进程用CommonEvent
收到重复事件多次on同一回调on前先off
事件顺序不对emit不保证同步时序用事件链传递顺序
CommonEvent收不到没声明权限检查module.json5权限
自定义事件被拦截事件名不够唯一用包名作前缀
参数类型丢失parameters反序列化只传基本类型
数据敏感泄露CommonEvent跨应用可见敏感数据加密或用Emitter
事件总线内存增长Map中回调越积越多off时清理Map记录

事件总线是组件通信的“后门”——不用它时架构清晰,用了它时调用链隐晦。能用@Prop/@Link解决的不要用Emitter,能不跨进程的不要用CommonEvent。但当通信距离超出组件树范围时,事件总线就是最干净的解法。

总结

本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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