您的位置:首页 >直击CDEC|腾讯互娱副总裁余睿超:AI在体验端的创新,只是开始
发布于2026-07-31 阅读(0)
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“腾讯内部正在做的事情,是让AI更好地理解人的需求。”7月30日,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超在第二十三届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上抛出了这个判断。他接着强调,体验端的变革不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构——这可不是一句空话,背后有实打实的布局。

具体来说,腾讯最近推出的游戏视觉生成平台“混元”大模型,一口气给设计师塞了一套AI工具包。按照余睿超的说法,它预计能把游戏美术创作效率提升数十倍——这不是渐进式的改善,而是跃迁式的变化。听上去有点夸张,但腾讯在AI上的投入确实不是一天两天了。早在2012年,腾讯就成立了专门实验室,而在推出“混元”大模型之前,已经在广告等业务中打磨了多个专用模型,积累了足够多的实战经验。
从财报数据看,腾讯控股(00700.HK)2026年第一季度研发投入225.4亿元,同比增幅19%,资本开支319.4亿元,同比增长16%。美银证券的预测更有意思:预计腾讯2026年二季度AI相关运营支出将达105亿元,并将2026至2028年资本开支预测分别从此前的1500亿、1800亿及2000亿元上调至1850亿、2250亿及2500亿元。这笔钱可不是小数目,说明腾讯在AI上的决心非常明确。
说到游戏业务,余睿超的观点值得细品。那些站在品类巅峰的作品,往往在垂类赛道深耕十年以上——慢工出细活,这道理在游戏行业依然成立。而AI正加速渗透到产业的各个环节,其中虚拟内容生产和AI生产管线,是当前布局最多的领域。不过他也坦承,生成式AI的浪潮正从生产端向体验端延伸,为游戏带来更大的想象空间,但体验端的创新还只是开始,AI的拟人度、生成内容的质量等问题尚未完全解决。换句话说,蛋糕很大,但离真正端上桌还有距离。
腾讯公开资料显示,AI已全面渗透进游戏业务的关键环节:研发侧,AI进入美术、程序、测试、运营等生产管线;产品侧,AI正融入玩法与生态。此外,在AI渲染方面,腾讯搭建了游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用AI推理引擎及AI渲染运行时管线的三层技术架构——这架构听起来很硬核,但简单说就是为AI在游戏里的落地铺好了路。
财报数据也印证了游戏业务的稳健:2026年第一季度,腾讯本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%。Sensor Tower数据显示,腾讯继续稳坐全球手游发行商收入冠军宝座。多家券商对二季度游戏业务给出了乐观预测:广发证券预计整体游戏收入达650亿元,同比增长10%,其中本土游戏收入同比增长13%达457亿元;东方证券预计整体游戏收入665亿元,同比增长12%,国内游戏收入预期恢复双位数增长达15%。
所以,AI在游戏行业的落地,腾讯不仅在做,而且从数据看,效果正在兑现。不过正如余睿超所说,体验端的创新只是开始——后面还有多少惊喜,值得持续关注。
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