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世纪华通总裁谈“AI改写游戏”:业务链每一环节都能实现创收

  发布于2026-08-07 阅读(0)

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AI会如何改写游戏行业?这已经不是一道选择题,而是正在发生的现实。8月4日,世纪华通总裁谢斐在接受采访时坦言,过去一年,AI美术、AI代码、AI测试工具在游戏公司内部快速铺开,研发流程被大幅压缩,而“在研发、美术、测试、投放、运营整条业务链,每一环都能实现创收”。


据谢斐介绍,世纪华通的AI投入分两层:业务应用层的落地,以及智算力底座的建设。后者包括在长三角、大湾区布局的算力基础设施。此外,公司通过产业基金投资了摩尔线程,并在物理AI、脑机接口方向也有布局。

她进一步指出,AI对游戏产业最深刻的改变,不会只停留在某一个环节,它会从底层重新定义游戏从创意到体验的整个价值链。当前最直观的体现就是研发流程的重构——AI正在把它变成一种“协作文档式”的生产:策划可以用自然语言生成原型,美术可以用AI批量生成素材并实时迭代,测试可以交给AI自动化完成,代码开发可以由AI辅助生成。当AI从帮人干活进化到自己能干活,真正的变化在于人的角色从执行者变成了定义者:定义什么值得做、什么流程值得跑,剩下的交给AI去执行。

在谢斐看来,世纪华通正在用AI重新定义内容的创作方式、交互方式和商业模式,希望公司不再仅仅被定义为一家“游戏公司”,而是一家以AI为引擎的全球化数字内容公司。

根据世纪华通最新发布的业绩预告,2026年上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%;归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%。这一成绩背后,谢斐透露,今年上半年营收、利润均刷新历史纪录,不过在人员扩充、赛道拓展上依旧保持谨慎,不盲目扩张。“我们更愿意把资源投向长期价值领域,即便部分投入短期难以见效,也持续加码。企业长期发展需要成熟架构与制度保驾护航,我们搭建完善的容错机制,在创新遇到阶段性难题时,由公司为团队托底,鼓励大胆探索。”

世纪华通在出海方面的探索也格外受到业内关注。CenturyGames稳居中国发行商全球收入第二,旗下《WhiteoutSurvival》上线超过3年,累计下载量突破3亿,2026年6月再次拿下全球手游收入冠军。更年轻的《Kingshot》在2026年4月反超《WhiteoutSurvival》,成为公司海外收入第一的产品,增速超过前者同期。这两款产品构成了世纪华通当前业绩的核心支撑。

谢斐将出海的难点归结为三道坎:思维方式从“我做什么卖什么”转向“用户要什么做什么”;本地化运营深入文化语境和合规体系;以及长线运营的耐心。她直言:“最难的从来不是语言翻译,也不是买量投放,而是文化的深度共鸣和本土化的组织能力。”

具体来看,游戏本地化运营的深水区是真正扎进当地的文化语境里。比如欧美玩家非常看重社区氛围,就在核心市场建本土运营团队,跟着他们的节日做定制活动,认真听社区反馈迭代内容,甚至让玩家参与到内容共创里。还有合规——海外各国的数据隐私规则、内容分级标准、税务劳动法规都不一样,这是生命线,必须建本土化的合规团队。

在长线运营的耐心方面,她表示,出海并非只是赚快钱,而是多年积累的长线运营经验磨砺出来的,厂商需要持续更新内容,与玩家建立情感连接。

在生态构建方面,过去几年世纪华通接连投资了摩尔线程、无问芯穹等多家硬科技企业。对此,谢斐认为,游戏行业一直是前沿技术最早的试验场和落地场景。从早年的3D显卡,到云计算,再到今天的AI,每一次硬件和底层技术的突破,最先商业化、最先规模化落地的场景一定是游戏。今天的硬科技,可能就是三五年后游戏行业的基础设施。提前布局,不是为了赚短期的股价红利,而是为了在下一轮技术变革到来的时候有底气站在前面,而不是跟着别人跑。

对于AI产业终局,谢斐提到,随着算力、大模型、AIGC等技术快速普及迭代,AI正褪去高端技术的稀缺属性,如同早年的水电、网络、交通基础设施一般,成为数字产业普惠化、通用化、必备化的基础能力。

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