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10.3 AudioManager(音频管理器)

  发布于2026-08-12 阅读(0)

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本节引言:

在多媒体这一节里,前面已经用SoundPool做过一个“Duang”的小示例:小猪点一下按钮,结果“Duang”地一声突然冒出来,而且音量还特别大,真能把人吓一跳。不过也正因为这个小插曲,声音控制这件事就绕不过去了。既然提到了音量大小,接下来正好看看Android提供的音量控制相关 API。

AudioManager(音频管理器)这个类位于Android.Media包下,主要负责音量控制以及铃声模式这类操作。接下来就把它的基本用法捋一遍,顺手也可以写个Demo来练练手。比如做一个简单的静音功能,看小电影之前先打开Demo点一下静音,然后,当然,这里只是开个玩笑。好了,闲话少说,直接进入本节内容。

官方API文档:AudioManager

1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags): 控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断 AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位; AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags): 同上,不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型: STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的 3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式 有下述几种模式: MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声), MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType): 获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoA vailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!

遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!

简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!

对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml


MainActivity.ja va

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_start;
    private Button btn_stop;
    private Button btn_higher;
    private Button btn_lower;
    private Button btn_quite;
    private MediaPlayer mePlayer;
    private AudioManager aManager;
    //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮
    private int flag = 1;
@Override
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
        super.onCreate(sa vedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获得系统的音频对象
        aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
        //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源
        mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
        //设置循环播放:
        mePlayer.setLooping(true);
        bindViews();
    }
private void bindViews() {
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
        btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
        btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
        btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);
        btn_higher.setOnClickListener(this);
        btn_lower.setOnClickListener(this);
        btn_quite.setOnClickListener(this);
    }
@Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                btn_stop.setEnabled(true);
                mePlayer.start();
                btn_start.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.btn_stop:
                btn_start.setEnabled(true);
                mePlayer.pause();
                btn_stop.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.btn_higher:
                // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意
                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
                break;
            case R.id.btn_lower:
                // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条
                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
                break;
            case R.id.btn_quite:
                // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音
                flag *= -1;
                if (flag == -1) {
                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);   //API 23过期- -
//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   //23以后的版本用这个
                    btn_quite.setText("取消静音");
                } else {
                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  //23以后的版本用这个
                    aManager.setMicrophoneMute(false);
                    btn_quite.setText("静音");
                }
                break;
        }
    }
}

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:

ADJUST_MUTEADJUST_UNMUTE

对了,还有:

如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!

<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>

本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~

另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~ 好的,就说这么多,谢谢~

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