9.4 使用MediaRecord录音
本节引言 这一节来到 Android 多媒体基础 API 调用的最后一部分,要说的就是 MediaRecord 的基础用法。整体并不复杂,先用一个简单的小例子过一遍,基本就能把它的使用方式摸清楚。 1.使用MediaRecord录制音频 运行结果: 实现代码: 布局代码:activity_main.
本节引言
这一节来到 Android 多媒体基础 API 调用的最后一部分,要说的就是 MediaRecord 的基础用法。整体并不复杂,先用一个简单的小例子过一遍,基本就能把它的使用方式摸清楚。
1.使用MediaRecord录制音频
运行结果:

实现代码:
布局代码:activity_main.xml:
MainActivity.ja va:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_control;
private boolean isStart = false;
private MediaRecorder mr = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
super.onCreate(sa vedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_control = (Button) findViewById(R.id.btn_control);
btn_control.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(!isStart){
startRecord();
btn_control.setText("停止录制");
isStart = true;
}else{
stopRecord();
btn_control.setText("开始录制");
isStart = false;
}
}
});
}
//开始录制
private void startRecord(){
if(mr == null){
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"sounds");
if(!dir.exists()){
dir.mkdirs();
}
File soundFile = new File(dir,System.currentTimeMillis()+".amr");
if(!soundFile.exists()){
try {
soundFile.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
mr = new MediaRecorder();
mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //音频输入源
mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB); //设置输出格式
mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB); //设置编码格式
mr.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath());
try {
mr.prepare();
mr.start(); //开始录制
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//停止录制,资源释放
private void stopRecord(){
if(mr != null){
mr.stop();
mr.release();
mr = null;
}
}
}
最后别忘了在AndroidManifest.xml中添加下述权限:
好的,就是这么简单~
2.本节示例代码下载
RecordDemo.zip
本节小结:
这一节其实没什么复杂的,核心就一件事:把MediaRecorder怎么用讲明白。放在整套教程里看,这一节应该算是最短、也最利落的一部分了。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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