当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

本文目录

    本节引言: 上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~ Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法 Android属性动画完全解析(中)

    本节引言:

    上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~

    Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

    Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

    内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~

    1.Evaluator自定义

    1)Evaluator介绍

    上一节中的8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见,使用动画的第一步都是:

    调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例!

    在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!

    那么ofObject()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?

    好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:

    用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值!好的,我们的入手点没错! 我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?

    嗯,实现了TypeEvaluator接口,然后重写了evaluate()方法,参数有三个,依次是:

    • fraction:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少
    • startValue:动画的起始值
    • endValue:动画的结束值

    动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)

    同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要 自己来实现TypeEvaluator接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:

    2)使用示例

    运行效果图:

    代码实现:

    定义一个对象Point.ja va,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class Point {
    private float x;
        private float y;
    public Point() {
        }
    public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    public float getX() {
            return x;
        }
    public float getY() {
            return y;
        }
    public void setX(float x) {
            this.x = x;
        }
    public void setY(float y) {
            this.y = y;
        }
    }

    接着自定义Evaluator类:PointEvaluator.ja va,实现接口重写evaluate方法~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{
        @Override
        public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
            float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
            float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
            Point point = new Point(x, y);
            return point;
        }
    }

    然后自定义一个View类:AnimView.ja va,很简单~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class AnimView extends View {
    public static final float RADIUS = 80.0f;
        private Point currentPoint;
        private Paint mPaint;
    public AnimView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    private void drawCircle(Canvas canvas){
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    private void startAnimation() {
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            anim.setDuration(3000l);
            anim.start();
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                drawCircle(canvas);
                startAnimation();
            } else {
                drawCircle(canvas);
            }
        }
    }

    最后MainActivity.ja va处实例化这个View即可~

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(new AnimView(this));
        }
    }

    3)示例增强版

    在上面那个示例的基础上,再把圆形移动过程中的颜色变化也加进去,效果会更完整一些。这里可以额外使用一个ObjectAnimator来驱动颜色动画,同时在View里增加几个int color字段来控制颜色,并补上getColor()和setColor()这两个方法。接下来,先把自定义的Evaluator写出来。

    运行效果图:

    实现代码:

    ColorEvaluator.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator{
        @Override
        public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
            int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
                    (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
            int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
                    (Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
            int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
                    (Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
            int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
                    (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
            return Color.argb(alpha, red, green, blue);
        }
    }

    然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题, 直接另外建个View吧~

    AnimView2.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class AnimView2 extends View {
    public static final float RADIUS = 80.0f;
        private Point currentPoint;
        private Paint mPaint;
        private int mColor;
    public AnimView2(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    private void drawCircle(Canvas canvas){
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    private void startAnimation() {
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
                    Color.BLUE, Color.RED);
            //动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
            animatorSet.setStartDelay(1000l);
            animatorSet.setDuration(3000l);
            animatorSet.start();
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                drawCircle(canvas);
                startAnimation();
            } else {
                drawCircle(canvas);
            }
        }
    //color的get和set方法~
        public int getColor() {
            return mColor;
        }
    public void setColor(int color) {
            mColor = color;
            mPaint.setColor(color);
            invalidate();
        }
    }

    然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~

    2.Interpolator(补间器)

    嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?

    上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个TimeInterpolator接口 该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来 放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator! 我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~ 然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句: animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f)); 括号里的值用于控制加速度~

    运行效果:

    好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成BounceInterpolator试试~

    嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就 不慢慢跟大家纠结了~

    下面我们来看看:

    1)Interpolator的内部实现机制

    我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个getInterpolation()方法;

    简单的解释:getInterpolation() 方法会接收一个 input 参数,这个值会随着动画推进持续变化。它的变化并不是随意的,而是严格按照设定好的动画时长,以匀速的方式从 0 增长到 1。换句话说,动画刚开始时,input 的值就是 0;动画结束时,这个值就会来到 1;至于中间阶段,它会随着动画运行时间的推进,在 0 到 1 之间有规律地变化。

    这里的input值决定了我们TypeEvaluator接口里的fraction的值。 input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现 getInterpolation()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。

    我们可以看看LinearInterpolator里的代码:

    这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的 Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次 体会到数学的重要性了,这里再贴个BounceInterpolator的源码吧:

    别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:AccelerateDecelerateInterpolator

    这个Interpolator是先加速后减速效果的: (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:

    解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1; 再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1], 对应的曲线图如下:

    所以是一个先加速后减速的过程!

    嗯,学渣没法玩了...,上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静...

    2)自定义Interpolator

    好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先: 非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法

    示例代码如下

    private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
            if (input < 0.5) {
                return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
            } else {
                return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
            }
        }
    }

    调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~ 限于篇幅就不贴图了~

    3.ViewPropertyAnimator

    3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法! 假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);  
    animator.start();

    而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:

    textview.animate().alpha(0f); 

    还支持连缀用法,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~

    textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)  
            .setInterpolator(new BounceInterpolator());

    用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!

    • 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的, 这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法, 设置的所有属性都是通过这个实例完成的。
    • 使用ViewPropertyAnimator将动画定义完成之后,动画就会自动启动。 并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法, 那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后, 动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用 start()方法来启动动画。
    • ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是 它自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的 功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。

    4.本节示例代码下载

    AnimatorDemo3.zip

    在Github上找到一个动画合集的项目,很多动画效果都有,下面贴下地址:

    BaseAnimation 动画合集

    想研究各种动画是如何实现的可自行查看源码~

    本节小结

    嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图 与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件, 或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧!

    嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的 嘿嘿~本节就到这里,谢谢~

    PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了...

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
    作者最新文章
    系统应用 Android
    相关文章 更多
    docker容器自动重启怎么解决 排查原因与修复方法
    docker容器自动重启怎么解决 排查原因与修复方法

    遇到Docker容器频繁自动重启?本文提供从查看容器日志、解读退出代码到配置Restart Policy的完整排查与修复方案,确保服务稳定性。

    Linux设置静态路由命令与永久生效教程
    Linux设置静态路由命令与永久生效教程

    学习如何在Linux中使用命令行添加临时静态路由,并通过修改网络配置文件实现重启后依然有效的永久静态路由设置,涵盖CentOS和Ubuntu的不同配置方法。

    摄像头连接电脑后怎么打开查看实时画面教程
    摄像头连接电脑后怎么打开查看实时画面教程

    摄像头连接电脑后不知如何查看画面?本教程演示如何使用Windows自带的“相机”应用快速调取实时视频流,无需下载额外软件,步骤简单直观,适用于大多数USB及内置摄像头。

    如何在 windows 11 关闭自动关机
    如何在 windows 11 关闭自动关机

    针对 Windows 11 电脑在无人操作时自动关机或重启的问题,本文详解如何通过任务计划程序禁用更新重启任务,并调整电源睡眠策略,从根源解决非预期的自动关机现象。

    android页面跳转屏幕方向改变变量如何解决
    android页面跳转屏幕方向改变变量如何解决

    详解Android应用中处理屏幕旋转导致Activity重建时的变量保存方法,包括使用onSaveInstanceState捆绑包和Jetpack ViewModel架构组件的最佳实践。

    电脑摄像头怎么测试人脸识别功能及效果判断方法
    电脑摄像头怎么测试人脸识别功能及效果判断方法

    详细讲解在Windows电脑上测试摄像头人脸识别功能的步骤,包括开启Windows Hello、录入面部数据、不同环境下的效果验证及常见问题排查,帮助用户确认设备兼容性与识别准确率。

    docker 容器无法启动的配置检查命令及排查方法
    docker 容器无法启动的配置检查命令及排查方法

    当 Docker 容器启动后立即退出时,不要盲目重启。本文详解如何通过 docker logs 查看标准输出错误,利用 docker inspect 检查挂载与网络配置,并修正入口点脚本权限问题,提供一套高效的因果排查流程。

    安卓手机投屏到电脑win10怎么设置教程
    安卓手机投屏到电脑win10怎么设置教程

    详解如何利用Windows 10自带功能将安卓手机画面投射至电脑屏幕,涵盖开启步骤、连接技巧及延迟分析,适合临时演示与多屏协作场景。

    移动硬盘解除加密怎么操作?详细步骤教程
    移动硬盘解除加密怎么操作?详细步骤教程

    详细介绍如何在Windows系统中为移动硬盘解除BitLocker加密,包括解锁驱动器、关闭加密功能及监控解密进度的完整操作流程,帮助用户安全移除数据保护。

    android下载文件夹在哪里打开及查找方法
    android下载文件夹在哪里打开及查找方法

    想知道Android手机的下载文件夹在哪里?本文提供多种简单方法,教你如何通过系统文件管理器、第三方应用或电脑连接,快速定位并打开Download文件夹,轻松管理下载的文件。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    macOS软件
    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    Mac软件 更多
    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    灵活计算器
    灵活计算器
    macOS/iOS/Android

    灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

    WINDOWS 更多
    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)
    Windows

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。