当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)

8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)

本文目录

    1.构造方法详解 1)BitmapShader(图像渲染) BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY) 使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次: bitmap:用来作为填充的位图; t

    1.构造方法详解

    1)BitmapShader(图像渲染)

    BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

    使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次:

    • bitmap:用来作为填充的位图;
    • tileX:X轴方向上位图的衔接形式;
    • tileY:Y轴方向上位图的衔接形式;

    而这个Shader.TileMode有三种:

    • CLAMP就是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
    • REPEAT则是平铺形式重复渲染
    • MIRROR则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

    2)ComposeShader(混合渲染)

    ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

    渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染 效果等。参数依次:

    • shaderA:第一种渲染效果
    • shaderB:第二种渲染效果
    • mode:两种渲染效果的叠加模式

    3)LinearGradient(线性渲染)

    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

    实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是:

    • x0:渐变的起始点x坐标
    • y0:渐变的起始点y坐标
    • x1:渐变的终点x坐标
    • y1:渐变的终点y坐标
    • colors:渐变的颜色数组
    • positions:颜色数组的相对位置
    • tile:平铺方式

    4)RadialGradient(环形渲染)

    public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

    实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是:

    • x:环形的圆心x坐标
    • y:环形的圆心y坐标
    • radius:环形的半径
    • colors:环形渐变的颜色数组
    • positions:指定颜色数组的相对位置
    • tile:平铺方式

    5)SweepGradient(梯度渲染)

    public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

    扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:

    • cx:扫描的中心x坐标
    • cy:扫描的中心y坐标
    • colors:梯度渐变的颜色数组
    • positions:指定颜色数组的相对位置

    可能从文字上我们可以简单的知道下他们对应的一个大概作用,但是我们还是写个代码来 验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~

    2.使用代码示例:

    运行效果图:

    实现代码:

    BitmapShaderView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/4 0030.
     */
    public class BitmapShaderView extends View {
    private Bitmap mBitmap = null;
        private ShapeDrawable sDrawable = null;
        private Paint mPaint = null;
        private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高
    private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染
        private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
        private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
        private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
        private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染
    public BitmapShaderView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
            bitW = mBitmap.getWidth();
            bitH = mBitmap.getHeight();
            mPaint = new Paint();
    //创建BitmapShader
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
    //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
            mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                    new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
                    null, Shader.TileMode.REPEAT);
    //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
            mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);
    //环形渐变渲染
            mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
                    new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
                    null, Shader.TileMode.REPEAT);
    //梯度渲染
            mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
                    Color.BLUE, Color.WHITE}, null);
    }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    //将图片裁剪为椭圆形
            sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
            sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
            sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
            sDrawable.draw(canvas);
    //绘制线性渐变的矩形
            mPaint.setShader(mLinearGradient);
            canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);
    //绘制混合渲染效果
            mPaint.setShader(mComposeShader);
            canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);
    //绘制环形渐变
            mPaint.setShader(mRadialGradient);
            canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);
    //绘制梯度渐变
            mPaint.setShader(mSweepGradient);
            canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);
    }
    }

    就那么一百来行代码,就不用解释了吧,如果觉得有疑惑的,动手试试~

    3.本节代码下载:

    BitmapShaderDemo.zip

    本节小结:

    本节给大家介绍了Paint的另一个API:Shader(图像渲染),又让我们的画笔增添了一种选择~ 如果你看到代码有疑惑,不懂把代码粘下,改改参数,就懂了~ 好的,本节就到这里,谢谢~

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
    作者最新文章
    系统应用
    相关文章 更多
    docker容器自动重启怎么解决 排查原因与修复方法
    docker容器自动重启怎么解决 排查原因与修复方法

    遇到Docker容器频繁自动重启?本文提供从查看容器日志、解读退出代码到配置Restart Policy的完整排查与修复方案,确保服务稳定性。

    Linux设置静态路由命令与永久生效教程
    Linux设置静态路由命令与永久生效教程

    学习如何在Linux中使用命令行添加临时静态路由,并通过修改网络配置文件实现重启后依然有效的永久静态路由设置,涵盖CentOS和Ubuntu的不同配置方法。

    摄像头连接电脑后怎么打开查看实时画面教程
    摄像头连接电脑后怎么打开查看实时画面教程

    摄像头连接电脑后不知如何查看画面?本教程演示如何使用Windows自带的“相机”应用快速调取实时视频流,无需下载额外软件,步骤简单直观,适用于大多数USB及内置摄像头。

    如何在 windows 11 关闭自动关机
    如何在 windows 11 关闭自动关机

    针对 Windows 11 电脑在无人操作时自动关机或重启的问题,本文详解如何通过任务计划程序禁用更新重启任务,并调整电源睡眠策略,从根源解决非预期的自动关机现象。

    电脑摄像头怎么测试人脸识别功能及效果判断方法
    电脑摄像头怎么测试人脸识别功能及效果判断方法

    详细讲解在Windows电脑上测试摄像头人脸识别功能的步骤,包括开启Windows Hello、录入面部数据、不同环境下的效果验证及常见问题排查,帮助用户确认设备兼容性与识别准确率。

    docker 容器无法启动的配置检查命令及排查方法
    docker 容器无法启动的配置检查命令及排查方法

    当 Docker 容器启动后立即退出时,不要盲目重启。本文详解如何通过 docker logs 查看标准输出错误,利用 docker inspect 检查挂载与网络配置,并修正入口点脚本权限问题,提供一套高效的因果排查流程。

    安卓手机投屏到电脑win10怎么设置教程
    安卓手机投屏到电脑win10怎么设置教程

    详解如何利用Windows 10自带功能将安卓手机画面投射至电脑屏幕,涵盖开启步骤、连接技巧及延迟分析,适合临时演示与多屏协作场景。

    移动硬盘解除加密怎么操作?详细步骤教程
    移动硬盘解除加密怎么操作?详细步骤教程

    详细介绍如何在Windows系统中为移动硬盘解除BitLocker加密,包括解锁驱动器、关闭加密功能及监控解密进度的完整操作流程,帮助用户安全移除数据保护。

    笔记本电脑耳机没声音怎么设置?Windows 10解决方法
    笔记本电脑耳机没声音怎么设置?Windows 10解决方法

    本文详解Windows 10笔记本耳机无声音的常见原因与解决方法,涵盖物理接口检查、默认播放设备切换、驱动程序更新及音频增强关闭等操作,并分析蓝牙耳机连接异常的例外场景。

    sata固态硬盘安装win10系统怎么分区详细教程
    sata固态硬盘安装win10系统怎么分区详细教程

    还在为SATA固态硬盘装Win10怎么分区头疼?本教程详解安装过程中的分区步骤,涵盖4K对齐检查、ESP引导分区处理及容量规划建议,助你一次性搞定系统盘,避免后期卡顿与空间浪费。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    macOS软件
    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    Mac软件 更多
    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    灵活计算器
    灵活计算器
    macOS/iOS/Android

    灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

    WINDOWS 更多
    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)
    Windows

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。