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8.3.2 绘图类实战示例

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    本节引言: 前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点 不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子: 1.简单画图板的实现 2.帮美女擦衣服的简单实现 嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~ 开始本节内容~ 1.

    本节引言:

    前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点 不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子:

    • 1.简单画图板的实现
    • 2.帮美女擦衣服的简单实现

    嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~ 开始本节内容~

    1.实战示例1:简单画图板的实现:

    这个相信大家都不陌生,很多手机都会自带一个给用户涂鸦的画图板,这里我们就来写个简单的 例子,首先我们分析下,实现这个东东的一些逻辑:

    Q1:这个画板放在哪里?

    答:View里,我们自定义一个View,在onDraw()里完成绘制,另外View还有个onTouchEvent的方法, 我们可以在获取用户的手势操作!

    Q2.需要准备些什么?

    答:核心其实就三样:一支画笔(Paint)、一块画布(Canvas),再加上一个用于记录用户绘制轨迹的路径(Path)。不过要注意,画线时每一次连的,都是“上一次拖动事件发生的位置”到“这一次拖动事件发生的位置”。这样一来,之前已经画好的内容就容易丢掉。要把历史绘制结果保留下来,就得用到所谓的双缓冲技术。说白了,并不是每次都直接往Canvas上画,而是先把内容画到Bitmap上,等Bitmap中的内容画完之后,再统一一次性绘制到View上。

    Q3.具体的实现流程?

    答:先把画笔初始化好,把颜色这类基础参数都配齐;接着,在 View 的 onMeasure() 方法里创建一张和 View 尺寸一致的 Bitmap,同时再准备一个 Canvas;到了 onTouchEvent 中,拿到当前的 X、Y 坐标后进行连线绘制,最后通过 invalidate() 触发重绘,也就是调用 onDraw 方法,把 Bitmap 里的内容绘制到 Canvas 上。

    好了,逻辑知道了,下面就上代码了:

    MyView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/15 0015.
     */
    public class MyView extends View{
    private Paint mPaint;  //绘制线条的Path
        private Path mPath;      //记录用户绘制的Path
        private Canvas mCanvas;  //内存中创建的Canvas
        private Bitmap mBitmap;  //缓存绘制的内容
    private int mLastX;
        private int mLastY;
    public MyView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    private void init(){
            mPath = new Path();
            mPaint = new Paint();   //初始化画笔
            mPaint.setColor(Color.GREEN);
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setDither(true);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角
            mPaint.setStrokeWidth(20);   // 设置画笔宽度
        }
    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int width = getMeasuredWidth();
            int height = getMeasuredHeight();
            // 初始化bitmap,Canvas
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }
    //重写该方法,在这里绘图
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            drawPath();
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
        }
    //绘制线条
        private void drawPath(){
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }
    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
    switch (action)
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int dx = Math.abs(x - mLastX);
                    int dy = Math.abs(y - mLastY);
                    if (dx > 3 || dy > 3)
                        mPath.lineTo(x, y);
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    break;
            }
    invalidate();
            return true;
        }
    }

    运行效果图:

    你可以根据自己的需求进行扩展,比如加上修改画笔大小,修改画笔颜色,保存自己画的图等! 发散思维,自己动手~

    2.实战示例2:擦掉美女衣服的实现

    核心思路是: 利用帧布局,前后两个ImageView,前面的显示未擦掉衣服的情况,后面的显示擦掉衣服后的情况!

    为两个ImageView设置美女图片后,接着为前面的ImageView设置OnTouchListener!在这里对手指 触碰点附近的20*20个像素点,设置为透明!

    运行效果图:

    代码实现:

    Step 1:第一个选妹子的Activity相关的编写,首先是界面,一个ImageView,Button和Gallery!

    activity_main.xml:

    
    
    
    

    接着是我们Gallery的Adapter类,这里我们重写下BaseAdapter,而里面就显示一个图片比较简单, 就不另外写一个布局了!

    MeiziAdapter.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
     */
    public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{
    private Context mContext;
        private int[] mData;
    public MeiziAdapter() {
        }
    public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) {
            this.mContext = mContext;
            this.mData = mData;
        }
    @Override
        public int getCount() {
            return mData.length;
        }
    @Override
        public Object getItem(int position) {
            return mData[position];
        }
    @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }
    @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            ImageView imgMezi = new ImageView(mContext);
            imgMezi.setImageResource(mData[position]);         //创建一个ImageView
            imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);      //设置imgView的缩放类型
            imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250));    //为imgView设置布局参数
            TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
            imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));
            return imgMezi;
        }
    }

    最后到我们的Activity,也很简单,无非是为gallery设置onSelected事件,点击按钮后把,当前选中的 Position传递给下一个页面!

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener,
            View.OnClickListener {
    private Context mContext;
        private ImageView img_choose;
        private Button btn_choose;
        private Gallery gay_choose;
        private int index = 0;
        private MeiziAdapter mAdapter = null;
        private int[] imageIds = new int[]
                {
                        R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                        R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                        R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                        R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                        R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                        R.mipmap.pre21
                };
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mContext = MainActivity.this;
            bindViews();
        }
    private void bindViews() {
            img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose);
            btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose);
            gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose);
    mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds);
            gay_choose.setAdapter(mAdapter);
            gay_choose.setOnItemSelectedListener(this);
            btn_choose.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
        public void onItemSelected(AdapterView parent, View view, int position, long id) {
            img_choose.setImageResource(imageIds[position]);
            index = position;
        }
    @Override
        public void onNothingSelected(AdapterView parent) {
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putCharSequence("num", Integer.toString(index));
            it.putExtras(bundle);
            startActivity(it);
        }
    }

    接着是我们擦掉妹子衣服的页面了,布局比较简单,FrameLayout + 前后两个ImageView:

    activity_caclothes.xml:

    
    
    
    
    

    接着到就到Ja va部分的代码了:

    CaClothes.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
     */
    public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
    private ImageView img_after;
        private ImageView img_before;
        private Bitmap alterBitmap;
        private Canvas canvas;
        private Paint paint;
        private Bitmap after;
        private Bitmap before;
        private int position;
    int[] imageIds1 = new int[]
                {
                        R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                        R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                        R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                        R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                        R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                        R.mipmap.pre21
                };
    int[] imageIds2 = new int[]
                {
                        R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4,
                        R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8,
                        R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12,
                        R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16,
                        R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20,
                        R.mipmap.after21
                };
    @Override
        public void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_caclothes);
    Bundle bd = getIntent().getExtras();
            position = Integer.parseInt(bd.getString("num"));
            bindViews();
    }
    private void bindViews() {
            img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after);
            img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before);
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
            opts.inSampleSize = 1;
            after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts);
            before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts);
            //定义出来的是只读图片
    alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
            canvas = new Canvas(alterBitmap);
            paint = new Paint();
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(5);
            paint.setColor(Color.BLACK);
            paint.setAntiAlias(true);
            canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
            img_after.setImageBitmap(after);
            img_before.setImageBitmap(before);
            img_before.setOnTouchListener(this);
        }
    @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int newX = (int) event.getX();
                    int newY = (int) event.getY();
                    //setPixel方法是将某一个像素点设置成一个颜色,而这里我们把他设置成透明
                    //另外通过嵌套for循环将手指触摸区域的20*20个像素点设置为透明
                    for (int i = -20; i < 20; i++) {
                        for (int j = -20; j < 20; j++) {
                            if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight())
                                alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    img_before.setImageBitmap(alterBitmap);
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    代码也不算苦涩难懂,还是比较简单的哈,嗯,效果图看看就好,别做那么多右手螺旋定则哈....

    3.代码示例下载:

    DrawDemo1.zip 项目比较大,20多M,图片资源比较多,你懂的~

    本节小结:

    好的,本节写了关于绘图的两个小例子,还是蛮有趣的,相信你发下了,擦美女衣服那里, 消除的时候是方块的,不那么完美是吧,没事,下节我们学多个PorterDuff这个东西,我们 再来写多个例子,相比起这个代码就简单很多了,另外,时间关系,代码并没有去优化 或者整理,可以根据自己需求进行修改~好的,就说这么多,祝大家周末愉快~

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    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。