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8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)

  发布于2026-08-12 阅读(0)

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本节引言:

在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法:

setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!

官方API文档:
BlurMaskFilter;
EmbossMaskFilter;

1.BlurMaskFilter(模糊效果)

说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知:

代码示例

运行效果图

实现代码

这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制!

BlurMaskFilterView.ja va

/**
 * Created by Jay on 2015/10/21 0021.
 */
public class BlurMaskFilterView extends View{
public BlurMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }
public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
BlurMaskFilter bmf = null;
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(68);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(5);           //画笔粗细
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实例化:

BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);

我们可以控制的就是这两个参数:

第一个参数:指定模糊边缘的半径;

第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:

  • BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试:

这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~

2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)

如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果:

代码示例

运行效果图

实现代码

/**
 * Created by Jay on 2015/10/22 0022.
 */
public class EmbossMaskFilterView extends View{
public EmbossMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }
public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 设置光源的方向
        float light = 0.4f;     //设置环境光亮度
        float specular = 8;     // 定义镜面反射系数
        float blur = 3.0f;      //模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(70);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(8);           //画笔粗细
        paint.setMaskFilter(emboss);
paint.setMaskFilter(emboss);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显, 文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!

EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 参数依次是:

direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向

ambient:设置环境光亮度,0到1之间

specular:镜面反射系数

blurRadius:模糊半径

你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果:

//这里为了明显点,换成了绿色

3.注意事项

用MaskFilter时有个很容易踩到的点:当 targetSdkVersion >= 14 时,它通常就不生效了。原因不复杂,Android 从 API 14 开始默认启用了硬件加速,这么做是为了更充分地利用 GPU,让绘制过程更顺滑,但代价是会额外占用一些内存。既然症结在这里,处理方式也就明确了——把硬件加速关掉即可。硬件加速可以在不同层级上单独开启或关闭,实际开发里更常见的做法,往往就是直接关闭。

  • Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
  • Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
  • View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

示例代码下载:

MaskFilterDemo.zip

本节小结:

这一节主要带着大家过了一遍 Paint 里的一个 API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter),顺手把 MaskFilter 两个子类的基本用法也捋清了,分别是 BlurMaskFilter(模糊效果)和 EmbossMaskFilter(浮雕效果)。内容本身不算复杂,但这类基础能力其实很有价值,多掌握一点,后面进阶到自定义控件时,往往就能更从容一些。这里先讲到这儿。

对了,忘了说,其实在SDK中的example中有个类,就演示了这两种用法:

samplesandroid-xxlegacyApiDemossrccomexampleandroidapisgraphics 目录下的:FingerPaint.ja va文件~

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