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8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)

本节引言: 在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法: setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用

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    本节引言:

    在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法:

    setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:

    BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

    EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!

    官方API文档:
    BlurMaskFilter;
    EmbossMaskFilter;

    1.BlurMaskFilter(模糊效果)

    说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知:

    代码示例:

    运行效果图:

    实现代码:

    这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制!

    BlurMaskFilterView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/21 0021.
     */
    public class BlurMaskFilterView extends View{
    public BlurMaskFilterView(Context context) {
            super(context);
        }
    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    BlurMaskFilter bmf = null;
            Paint paint=new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
            paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
            paint.setTextSize(68);             //绘制文字大小,单位px
            paint.setStrokeWidth(5);           //画笔粗细
    bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
            paint.setMaskFilter(bmf);
            canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint);
            bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
            paint.setMaskFilter(bmf);
            canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint);
            bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
            paint.setMaskFilter(bmf);
            canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint);
            bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
            paint.setMaskFilter(bmf);
            canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint);
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
        }
    }

    好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实例化:

    BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);

    我们可以控制的就是这两个参数:

    第一个参数:指定模糊边缘的半径;

    第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:

    • BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
    • BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
    • BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
    • BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

    可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试:

    这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~

    2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)

    如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果:

    代码示例:

    运行效果图:

    实现代码:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/22 0022.
     */
    public class EmbossMaskFilterView extends View{
    public EmbossMaskFilterView(Context context) {
            super(context);
        }
    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 设置光源的方向
            float light = 0.4f;     //设置环境光亮度
            float specular = 8;     // 定义镜面反射系数
            float blur = 3.0f;      //模糊半径
            EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
    Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
            paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
            paint.setTextSize(70);             //绘制文字大小,单位px
            paint.setStrokeWidth(8);           //画笔粗细
            paint.setMaskFilter(emboss);
    paint.setMaskFilter(emboss);
            canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint);
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint);
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
        }
    }

    从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显, 文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!

    EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 参数依次是:

    direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向

    ambient:设置环境光亮度,0到1之间

    specular:镜面反射系数

    blurRadius:模糊半径

    你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果:

    //这里为了明显点,换成了绿色

    3.注意事项

    用MaskFilter时有个很容易踩到的点:当 targetSdkVersion >= 14 时,它通常就不生效了。原因不复杂,Android 从 API 14 开始默认启用了硬件加速,这么做是为了更充分地利用 GPU,让绘制过程更顺滑,但代价是会额外占用一些内存。既然症结在这里,处理方式也就明确了——把硬件加速关掉即可。硬件加速可以在不同层级上单独开启或关闭,实际开发里更常见的做法,往往就是直接关闭。

    • Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
    • Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
    • View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

    示例代码下载:

    MaskFilterDemo.zip

    本节小结:

    这一节主要带着大家过了一遍 Paint 里的一个 API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter),顺手把 MaskFilter 两个子类的基本用法也捋清了,分别是 BlurMaskFilter(模糊效果)和 EmbossMaskFilter(浮雕效果)。内容本身不算复杂,但这类基础能力其实很有价值,多掌握一点,后面进阶到自定义控件时,往往就能更从容一些。这里先讲到这儿。

    对了,忘了说,其实在SDK中的example中有个类,就演示了这两种用法:

    samplesandroid-xxlegacyApiDemossrccomexampleandroidapisgraphics 目录下的:FingerPaint.ja va文件~

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