您的位置:首页 >8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
发布于2026-08-12 阅读(0)
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不知道标题这两个玩意你熟不熟悉啦,如果自己实现过圆角或者圆形图片,相信对这两个名词 并不模式,一时半伙没想起来?没关系,下面这个图你可曾见过?
补充说一句,网上很多资料都提到,这张图片可以在:samplesandroid-XXlegacyApiDemossrccomexampleandroidapisgraphics 这个目录里找到。但实际翻下来并不是这么回事,至少这边用的 android-22 sample 里没有看到对应图片,只找到了一个 Xfermodes.ja va 的 Ja va 文件。所以这里就直接把网上流传的版本贴出来了。
嗯,说回来,这图相信大部分朋友都见过吧,没见过也没关系,本节我们带大家来一点点的学习 这个东西~,看回我们前面的Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解
setXfermode(Xfermode xfermode):设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集, 经常用来制作橡皮的擦除效果!
我们来到官方文档:Xfermode,我们发现他有三个儿子:
本节我们来学习他的前两个儿子~
嗯,和前面学的MaskFilter的两个子类一样,不支持硬件加速,所以如果是API 14以上的版本, 需要关闭硬件加速才会有效果!怎么关自己看上一节哈~
我们来看看他给我们提供的构造方法!官方API文档:A voidXfermode
参数有三个,依次是:
opColor:一个十六进制的带透明度的颜色值,比如0x00C4C4;
tolerance:容差值,如果你学过PS可能用过魔棒工具,就是设置选取颜色值的范围,比如 容差为0,你选的是纯黑的小点,当容差调为40的时候,范围已经扩大到大块黑色这样!如果 还不是很明白,等下我们写写代码就知道了!
mode:A voidXfermode模式,有两种:TARGET与A VOID
该模式会判断画布上是否有与我们设置颜色值不一样的颜色,如果有的话,会把这些区域 染上一层画笔定义的颜色,其他地方不染色!下面我们写代码演示下,顺便让大家感觉下 这个容差值!
使用代码示例:
运行效果图:
嗯,先上下原图,素材来自gank.io:

接下来我们随便把墙上某个地方的颜色用颜色取色器取下,然后写一个简单的View!
PS:需要在AndroidManifest.xml中的appliction节点添加关闭硬件加速: android:hardwareAccelerated="false"
/**
* Created by Jay on 2015/10/22 0022.
*/
public class A voidXfermodeView1 extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private A voidXfermode a voidXfermode;
public A voidXfermodeView1(Context context) {
super(context);
init();
}
public A voidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public A voidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿
a voidXfermode = new A voidXfermode(0XFFCCD1D4, 0, A voidXfermode.Mode.TARGET);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
mPaint.setXfermode(a voidXfermode);
canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
}
}
运行后的效果:

看到墙上那堆姨妈红了没,效果杠杠的,这里我们的容差值并没有发挥作用,我们改一改,把 妹子的白衣服变成姨妈红!
我们把上面构造A voidXfermode的内容改成:
a voidXfermode = new A voidXfermode(0XFFD9E5F3, 25, A voidXfermode.Mode.TARGET);
然后,妹子身上的白衣服就变成姨妈红了...
,满满的罪恶感...

它和上面的TARGET模式正好是反着来的:前者是颜色相同才触发变色,这里则是颜色不同才会变色。连容差值的表现也完全相反。容差值为0时,只有图片里的像素颜色值与设定颜色值完全不一致,才会被染色;而当容差值拉到最大值255时,只要颜色稍微有一点差别,就会被染色。处理起来其实不复杂,直接在上面那个例子的基础上稍微改一下就行,核心还是调整A voidXfermode的构造内容。改成下面这句即可:
a voidXfermode = new A voidXfermode(0XFFD9E5F3,230, A voidXfermode.Mode.A VOID);
运行效果图:

这个则是另一种图像混排模式,比起大儿子更简单,他的构造方法如下:
官方API文档:PixelXorXfermode
参数解析:
就一个16进制带透明值得颜色值,至于这个值的作用,是有一个算法的: PixelXorXfermode内部是按照" opColor ^ src ^ dst "这个异或算法运算的, 得到一个不透明的(alpha = 255)的色彩值,设置到图像中!好吧,这是网上搜的 具体我也不知道,写个例子试试效果呗~
代码示例:
运行效果图:

实现代码:
/**
* Created by Jay on 2015/10/22 0022.
*/
public class PixelXorXfermodeView1 extends View{
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private PixelXorXfermode pixelxorXfermode;
public PixelXorXfermodeView1(Context context) {
super(context);
init();
}
public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿
pixelxorXfermode = new PixelXorXfermode(0XFFD9E5F3);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
mPaint.setXfermode(pixelxorXfermode);
canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
}
}
XfermodeDemo.zip
好吧,满满的罪恶感,很漂亮的一个妹子,结果给我写demo写成了这个样子,别怪我,
嗯,对了,忘记说,Xfermode的大儿子和二儿子已经过世(过期),在API 16后的版本,就 过期了,也就说本节并没什么卵用...
也不能这样说,Apache在4.4后的版本都给阉割了,但是还是有人用着HttpClient,或者 由这个库写的HTTP请求框架哈~当然,这种人基本很少很少!不过学多点总没坏处,是吧, 下节的三儿子PorterDuffXfermode就没过时啦,也很重要,嗯,放心,不会又会毁照片! 嗯,就说这么多,谢谢~
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