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8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)

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    本节引言: 上一节已经看过 Xfermode 那两个“退场已久”的儿子:AvoidXfermode、PixelXorXfermode。它们并非完全没用,只是时代往前走,这两位终究还是被淘汰了。接下来,把重点放到 Xfermode 目前还在用的“三儿子”身上:PorterDuffXfermode。 先

    本节引言:

    上一节已经看过 Xfermode 那两个“退场已久”的儿子:AvoidXfermode、PixelXorXfermode。它们并非完全没用,只是时代往前走,这两位终究还是被淘汰了。接下来,把重点放到 Xfermode 目前还在用的“三儿子”身上:PorterDuffXfermode。

    先祭上官方API文档:PorterDuffXfermode!文档内容很少,我们可以看到他的构造方法:

    参数只有一个:PorterDuff.Mode mode,而Android给我们提供了16种图片混排模式,简单点可以 理解为两个图层按照不同模式,可以组合成不同的结果显示出来!16种混排模式的结果图如下:

    这里两个图层:先绘制的图是目标图(DST),后绘制的图是源图(SRC)!

    当然,在文档中我们发现可供使用的模式并不是16种,而是18种,新增了ADD和OVERLAY两种模式!

    嗯,说多也白说,代码最实际,本节我们写下代码来验证下这18种模式吧!

    PS:这个PorterDuff的命名其实是两个人名的组合:Tomas Proter和 Tom Duff组成的,他们是最早在 最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物,有兴趣的自行百度~

    写个例子来验证上面的这个图:

    好的,我们来写个例子验证下上面这个图,通过修改不同的模式,来对结果进行对比分析!

    代码实现:

    Step 1:我们先写个获取屏幕宽高的工具类吧!ScreenUtil.java:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
     */
    public class ScreenUtil {
        /**
         * 获取屏幕宽高,sdk17后不建议采用
         *
         * @param context
         */
        public static int[] getScreenHW(Context context) {
            WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            Display display = manager.getDefaultDisplay();
            int width = display.getWidth();
            int height = display.getHeight();
            int[] HW = new int[] { width, height };
            return HW;
        }
    /**
         * 获取屏幕宽高,建议采用
         *
         * @param context
         */
        public static int[] getScreenHW2(Context context) {
            WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
            manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
            int width = dm.widthPixels;
            int height = dm.heightPixels;
            int[] HW = new int[] { width, height };
            return HW;
        }
    /**
         * 获取屏幕的宽度
         *
         * @param context
         * @return
         */
        public static int getScreenW(Context context) {
            return getScreenHW2(context)[0];
        }
    /**
         * 获取屏幕的高度
         *
         * @param context
         * @return
         */
        public static int getScreenH(Context context) {
            return getScreenHW2(context)[1];
        }
    }

    Step 2:编写我们的自定义View类,在这里做试验!XfermodeView.java:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
     */
    public class XfermodeView extends View {
    private PorterDuffXfermode pdXfermode;   //定义PorterDuffXfermode变量
        //定义MODE常量,等下直接改这里即可进行测试
        private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD;
        private int screenW, screenH; //屏幕宽高
        private int width = 200;      //绘制的图片宽高
        private int height = 200;
        private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;     //上层SRC的Bitmap和下层Dst的Bitmap
    public XfermodeView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
            screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
            //创建一个PorterDuffXfermode对象
            pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE);
            //实例化两个Bitmap
            srcBitmap = makeSrc(width, height);
            dstBitmap = makeDst(width, height);
        }
    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    //定义一个绘制圆形Bitmap的方法
        private Bitmap makeDst(int w, int h) {
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            p.setColor(0xFF26AAD1);
            c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
            return bm;
        }
    //定义一个绘制矩形的Bitmap的方法
        private Bitmap makeSrc(int w, int h) {
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            p.setColor(0xFFFFCE43);
            c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
            return bm;
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint paint = new Paint();
            paint.setFilterBitmap(false);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
            canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
    //创建一个图层,在图层上演示图形混合后的效果
            int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
                    Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
                    Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
                    Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
                    Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
                    (screenH / 2 - height) / 2, paint);     //绘制i
            //设置Paint的Xfermode
            paint.setXfermode(pdXfermode);
            canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
                    (screenH / 2 - height) / 2, paint);
            paint.setXfermode(null);
            // 还原画布
            canvas.restoreToCount(sc);
        }
    }

    乍一看这段代码确实有点绕,但拆开之后并不复杂。核心无非就几步:先拿到屏幕的宽高,再画一个矩形和一个圆形,顺手把它们的位置算出来;然后把图层按固定方式设好,接着通过画笔设置 PD_MODE 对应的 setXfermode,最后绘制到 canvas 上就行了。真正容易让人卡住的,往往是绘制位置的计算。不过这部分其实很灵活,位置怎么安排都可以,按自己的需求来定就行。接下来就逐个看看最终效果,只需要修改 PD_MODE 的取值,切换成不同模式即可。

    运行效果图:

    1)PorterDuff.Mode.ADD:

    饱和度叠加

    2)PorterDuff.Mode.CLEAR:

    所绘制不会提交到画布上,嗯结果...不知道是为什么了,正常是没东西的..

    3)PorterDuff.Mode.DARKEN:

    取两图层全部区域,交集部分颜色加深

    4)PorterDuff.Mode.DST:

    只保留目标图的alpha和color,所以绘制出来只有目标图

    5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP:

    源图和目标图相交处绘制目标图,不相交的地方绘制源图

    6)PorterDuff.Mode.DST_IN:

    两者相交的地方绘制目标图,绘制的效果会受到原图处的透明度影响

    7)PorterDuff.Mode.DST_OUT:

    在不相交的地方绘制目标图

    8)PorterDuff.Mode.DST_OVER:

    目标图绘制在上方

    9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN:

    取两图层全部区域,点亮交集部分颜色

    10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY:

    取两图层交集部分叠加后颜色

    11)PorterDuff.Mode.OVERLAY:

    叠加

    12)PorterDuff.Mode.SCREEN:

    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

    13)PorterDuff.Mode.SRC:

    只保留源图像的alpha和color,所以绘制出来只有源图

    14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:

    源图和目标图相交处绘制源图,不相交的地方绘制目标图

    15)PorterDuff.Mode.SRC_IN:

    两者相交的地方绘制源图

    16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT:

    不相交的地方绘制源图

    17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER:

    把源图绘制在上方

    18)PorterDuff.Mode.XOR:

    不相交的地方按原样绘制源图和目标图

    本节示例代码下载:

    PorterDuffXfermodeDemo.zip

    本节小结:

    嗯,本节就写了一个简单的View来验证这18种不同PorterDuff.Mode下的不同效果, 嘿嘿,蛮耗时间的,不过,读者看起来肯定清晰多了是吧~当然,这只是一些初步的见解!

    PorterDuffXfermode的PorterDuff.Mode对于我们自定义控件是非常重要的! 本节我们初步了解,下节我们挑几个例子来练练手!

    如果你想看关于PorterDuff.Mode更加详细的介绍可见: Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解,别人写的不错的一篇文章! 嗯,就到这里,明早体检,今天就写这么多~

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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