当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

本节引言: 上一节已经把Xfermode里的“三儿子”过了一遍:PorterDuffXfermode 的构造方法只接收一个参数,也就是 PorterDuff.Mode。前面先看了16种图片混排模式,接着又通过代码把文档里的18种混排模式逐一验证了一次——比起常见的16种,这里其实多了 ADD 和 O

本文目录

    本节引言:

    上一节已经把Xfermode里的“三儿子”过了一遍:PorterDuffXfermode 的构造方法只接收一个参数,也就是 PorterDuff.Mode。前面先看了16种图片混排模式,接着又通过代码把文档里的18种混排模式逐一验证了一次——比起常见的16种,这里其实多了 ADD 和 OVERLAY 两种。当然,看到、验证到,还不算真正会用。接下来这一节,就通过一个更贴近实战的小例子,把 PorterDuff.Mode 提供的这些混排模式用起来。要做的内容也很直接:圆形图和圆角图形的实现。

    在2.3.4 ImageView(图像视图)我们最后就讲解了一个最简单 绘制圆形ImageView的实现,原理是在图片上调用clipPath切出一个圆形!

    而这节则是利用PorterDuff.Mode中的DST_IN模式来实现,话不多说,开始本节内容! PS:本节例子采自弘洋大神的——Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:

    1.要实现的效果图以及实现流程分析:

    运行后的效果图:

    嗯,上述就是我们要实现的一个效果,通过这个PorterDuff.Mode.DST_IN模式来实现! 我们来分析分析实现流程:

    • Step 1: Xfermode无非是两层图构成,先绘制的叫DST图(目标图),后绘制的叫SRC图(原图),我们要实现 圆形或者圆角,我们可以先把要显示的图片绘制出来(DST),这里我们通过src的属性进行了设置; 接着再绘制出圆形和圆角(SRC),我们想显示的部分是他们相交的地方,而且是图片部分的内容, 所以选择:DST_IN模式!
    • Step 2: 嗯,知道了原理,接下来我们要考虑自定义ImageView相关的问题了:
    • 我们是想绘制的View是圆角或者圆形,那就需要加个属性来判断,而圆角也需要一个圆角半径的 参数,于是乎我们可以通过自定义属性(attrs.xml)的方式,然后再自定义View的构造方法中,将 这些参数取出来!
    • 接着到图片大小的计算了: 首先假如我们设置的是圆形的话,则需要让宽高一致,以最小值为准,我们可以在onMesure()方法 调用getMeasuredXxx()获得宽高,看谁小一点,调用setMeasuredDimension(x, x);设置宽高! 然后,我们在onDraw()方法中获取图片宽高,接着按照图片宽高,以及View宽高,计算缩放比例, 假如图片宽高与View的宽高不匹配,所犯后的图片宽高一定要大于View的宽高,so,取大值!
    • 再接着就到图片的绘制了,定义一个绘制图形的方法,接着初始化画笔后,设置setXfermode为 PorterDuff.Mode.DST_IN,先绘制图片,再绘制图形
    • 最后是图片缓存的一些东西,这里用了WeakReference来缓存图片,避免每次onDraw都分配内存 与重绘,最后在invalidate中清楚缓存!

    大体的实现流程如上述,知道流程再看代码就简单很多了!

    2.代码实现:

    自定义控件属性:res/attrs.xml:

    
    
        
            
            
                
                
            
        
    

    接着是自定义ImageView:CircleImageView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
     */
    public class CircleImageView extends ImageView {
    private Paint mPaint;
        private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
        private Bitmap mMaskBitmap;
        private WeakReference mWeakBitmap;
    //图片相关的属性
        private int type;                           //类型,圆形或者圆角
        public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
        public static final int TYPE_ROUND = 1;
        private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;     //圆角默认大小值
        private int mBorderRadius;                  //圆角大小
    public CircleImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            //取出attrs中我们为View设置的相关值
            TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView);
            mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT);
            type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
            tArray.recycle();
        }
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            if (type == TYPE_CIRCLE) {
                int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
                setMeasuredDimension(width, width);    //设置当前View的大小
            }
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //在缓存中取出bitmap
            Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
            if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
                //获取图片宽高
                Drawable drawable = getDrawable();
                int width = drawable.getIntrinsicWidth();
                int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    if (drawable != null) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                    Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                    float scale = 1.0f;
                    if (type == TYPE_ROUND) {
                        scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight()
                                * 1.0f / height);
                    } else {
                        scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height);
                    }
                    //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
                    drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width),
                            (int) (scale * height));
    drawable.draw(drawCanvas);
                    if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
                        mMaskBitmap = getBitmap();
                    }
    mPaint.reset();
                    mPaint.setFilterBitmap(false);
                    mPaint.setXfermode(mXfermode);
    //绘制形状
                    drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
    //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
                    mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);
    //绘制图片
                    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                    mPaint.setXfermode(null);
    }
            }
            if (bitmap != null) {
                mPaint.setXfermode(null);
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
                return;
            }
        }
    //缓存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配内存与绘图
        @Override
        public void invalidate() {
            mWeakBitmap = null;
            if (mWeakBitmap != null) {
                mMaskBitmap.recycle();
                mMaskBitmap = null;
            }
            super.invalidate();
        }
    //定义一个绘制形状的方法
    private Bitmap getBitmap() {
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);   //抗锯齿
            paint.setColor(Color.BLACK);
            if (type == TYPE_ROUND) {
                canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                        mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
            } else {
                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
            }
            return bitmap;
        }
    }

    最后在布局文件那里调用下:activity_main.xml:

    
    
    
    

    好的,代码一次看不懂,看多两次就懂的了~

    3.本节代码示例下载:

    XfermodeDemo1.zip

    本节小结:

    这一节主要拆解了Xfermode与PorterDuff的第一个典型用法:通过设置DST_IN模式,来定制圆形图片和圆角图片的ImageView。看到这里,PorterDuff这套基础玩法,基本已经能摸到门道了。既然思路刚热起来,下一节就继续往下走,直接写个小例子动手练一练。好了,这一段先讲到这里。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用
    相关文章 更多
    Yandex官网入口及国际版登录指南
    Yandex官网入口及国际版登录指南

    Yandex官方网站快速入口是https://www.yondex.net/,该平台提供多语言搜索引擎、新闻聚合、翻译工具、图片视频检索及个性化推荐等核心服务,并集成地图、云存储、邮箱、日历等实用功能,支持移动端适配与夜间模式,界面简洁且加载迅速。

    Yandex官网入口及最新访问地址
    Yandex官网入口及最新访问地址

    Yandex搜索引擎官方入口是https://www.yondex.net/,该平台具备强大的多语言搜索能力、集成化的服务生态体系以及智能化的搜索体验优化功能。

    Yandex国际版入口及官网链接
    Yandex国际版入口及官网链接

    Yandex国际版官网为https://www.yondex.net/,提供英文界面,适合非俄语用户;2.https://www.yondex.net/为全球短域名,可自动跳转至对应地区版本;3.俄罗斯本地用户使用https://www.yondex.net/,内容以俄语为主,本地化程度高;4.普通用户可根据语言和需求选择相应入口。

    Yandex官网入口及网页版访问教程
    Yandex官网入口及网页版访问教程

    Yandex官方在线入口是https://www.yondex.net/,提供网页搜索、新闻、图片视频检索、地图导航等服务,并集成翻译、邮箱、云存储、日历等工具,支持个性化首页定制与电商比价功能。

    妖精漫画官网登录入口及首页指南
    妖精漫画官网登录入口及首页指南

    妖精漫画官网登录入口为https://www.yaojingmh.com。该平台资源丰富,涵盖多种题材,更新及时,分类清晰,支持多模式阅读与个性化收藏,具备评论、书架、弹幕等互动功能,界面简洁流畅,适配移动端,提供良好阅读体验。

    Yandex官网入口及最新搜索平台访问方式
    Yandex官网入口及最新搜索平台访问方式

    Yandex搜索平台最新访问入口是https://www.yondex.net/,该网站界面简洁,支持多语言切换和智能提示,具备强大的自然语言处理与多样化内容检索功能,并集成翻译、云存储、邮件等附加服务。

    Yandex搜索引擎官网入口及登录教程
    Yandex搜索引擎官网入口及登录教程

    俄罗斯Yandex搜索引擎创建于1993年,是俄语区主导的搜索服务,官网为https://www.yondex.net/,用户可直接访问并切换语言,无需注册即可使用其搜索、地图、邮箱等集成服务。

    Yandex浏览器官网登录与在线体验入口
    Yandex浏览器官网登录与在线体验入口

    Yandex浏览器官方网站登录入口是https://www.yondex.net/,提供多语言下载、账户同步、广告拦截、Turbo模式及隐私保护等功能,支持跨设备数据同步与安全浏览。

    2026年AO3镜像最新地址及稳定入口
    2026年AO3镜像最新地址及稳定入口

    ao3镜像2026最新入口包括主站archiveofourown.org、镜像站ao3mirror.com和xiaozhan.icu,建议收藏备用并根据网络情况切换使用。

    Win10搜索不到蓝牙耳机的排查与连接方法
    Win10搜索不到蓝牙耳机的排查与连接方法

    面向在Windows 10系统中无法发现蓝牙耳机的用户,本文提供从耳机配对模式到系统设置的完整排查路径。首先确保耳机已充电并进入可被搜索的配对状态,断开与其他设备的连接;随后在Win10设置中开启蓝牙并添加设备。若蓝牙开关缺失或适配器异常,需通过设备管理器检查驱动状态并更新,以恢复正常的蓝牙音频设备识别功能。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程
    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版
    macOS

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版
    Windows

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。