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8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)

本节引言: 前一节里,已经顺手做了一个基于Xfermode的图片混排案例——擦美女衣服的Demo;再加上更早前用Xfermode实现圆角和圆形ImageView的内容,到这里,大家对Xfermode应该已经不算陌生,至少算是摸到门道了。那这一节,就继续把这个系列收个尾:用Xfermode里的Prot

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    本节引言:

    前一节里,已经顺手做了一个基于Xfermode的图片混排案例——擦美女衣服的Demo;再加上更早前用Xfermode实现圆角和圆形ImageView的内容,到这里,大家对Xfermode应该已经不算陌生,至少算是摸到门道了。那这一节,就继续把这个系列收个尾:用Xfermode里的ProterDuff.SRC_IN模式,来做一个文字加载效果。照例,先把ProterDuff的模式图贴出来:

    本节例子参考自:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 嗯,话不多说,开始本节内容~

    1.要实现的效果图以及实现流程分析:

    要实现的效果图:

    实现流程分析:

    Step 1.首先,一个文字图片(透明背景)

    Step 2.初始化画笔,背景图片(DST),矩形Rect(SRC)

    Step 3.先保存图层,接着先绘制背景图,设置混排模式,然后绘制Rect,清除混排模式 接着回复保存的图层,最后修改下Rect区域高度,调用invalidate()让View重绘!

    如果流程分析有点不懂,直接看代码,超简单~

    2.代码实现:

    首先是屏幕工具类,ScreenUtil.ja va,这里就不贴了,之前的几节中有贴过! 然后是我们的自定义View类:LoadTextView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/26 0026.
     */
    public class LoadTextView extends View {
    private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        private Bitmap backBitmap;
        private Paint mPaint;
        private int mBitW, mBitH;
        private int mCurW, mCurH, mCurTop;
        private Rect mDynamicRect;
    public LoadTextView(Context context) {
            this(context, null);
        }
        public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context);
            mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context);
            init();
        }
        public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            //画笔初始化:
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setFilterBitmap(true);
            mPaint.setDither(true);
            mPaint.setColor(Color.RED);
            //背部图片的初始化
            backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string);
            mBitH = backBitmap.getHeight();
            mBitW = backBitmap.getWidth();
            //设置当前的高度
            mCurTop = mBitH;
            mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH);  //初始化原图
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            int sa veLayerCount = canvas.sa veLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SA VE_FLAG);
            canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 绘制目标图
            mPaint.setXfermode(mXfermode);    //设置混排模式
            canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint);   //绘制源图
            mPaint.setXfermode(null);         //清除混排模式
            canvas.restoreToCount(sa veLayerCount);    //恢复保存的图层
            // 改变Rect区域,假如
            mCurTop -= 2;
            if (mCurTop <= 0) {
                mCurTop = mBitH;
            }
            mDynamicRect.top = mCurTop;
            invalidate();    //重绘
        }
    }

    嗯,没有了,就上面这么点代码,就实现了如图所示的效果,是不是很简单咧~

    要coder-pig字体的图片么,贴下~

    3.本节代码示例下载:

    XfermodeDemo3.zip

    本节小结:

    这一节继续拿PorterDuff的SRC_IN模式做个“文字加载”效果。结合前面已经演示过的DST_IN模式——用来实现圆形和圆角ImageView,以及DST_OUT模式——实现擦掉美女衣服,其实对Xfermode的基本用法,应该已经能摸出一些门道了。

    当然,也得实话实说,这几个例子本身并没有太强的实际业务意义,真正的项目开发里基本用不上。但它们特别适合拿来帮助理解原理。说白了,这就像练功夫:师傅能把你领进门,后面怎么练、能练到什么程度,还得看自己。基础教程的作用,更多是提供一个清晰的入口;要真正吃透并灵活用起来,关键还是多看优秀代码,多动手实践。好了,这一节就先聊到这里。

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