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8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)

本节引言: 上节我们学习了MaskFilter(面具),用它的两个子类BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter 弄了下浮雕效果,而本节我们来学习的是另一个API——ColorFilter(颜色过滤器),和MaskFilter一样, 我们并不直接使用该类,而是使用该

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    本节引言:

    上节我们学习了MaskFilter(面具),用它的两个子类BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter 弄了下浮雕效果,而本节我们来学习的是另一个API——ColorFilter(颜色过滤器),和MaskFilter一样, 我们并不直接使用该类,而是使用该类的三个子类:

    颜色矩阵颜色过滤器:ColorMatrixColorFilter

    光照色彩过滤器:LightingColorFilter

    混排颜色过滤器滤器PorterDuffColorFilter

    本节我们就来学习下第一个ColorMatrixColorFilter的使用吧,打开ColorMatrixColorFilter的文档,

    大概说的是:通过一个4 x 5的颜色矩阵来变换颜色,可以修改像素的饱和度,将YUV转换成RGB等! 而构造方法中的ColorMatrix就是颜色矩阵,也是我们学习的核心,下面听我一一道来!

    PS:ColorMatrix的API文档

    1.相关常识的普及:

    RGBA模型:

    RGBA 这个说法,可能有人一开始不太熟,但提到红绿蓝,基本就有印象了——这就是光的三基色。而 RGBA,其实就是在 RGB 的基础上,再加上一个“透明度”维度。R(Red红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色),A(Alpha透明度)。另外,这里也别和颜料的三原色混在一起,二者最直观的差别就在于:颜料三原色里,是用黄色替换了光三基色中的绿色。了解这一点就够用了,感兴趣的话也可以自己再查一查。

    一些名词:

    • 色调/色相——物体传递的颜色
    • 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述
    • 亮度/明度——颜色的相对明暗程度

    2.ColorMatrix的解读

    如题,颜色矩阵(4 * 5),我们可以修改矩阵中的值,来实现黑白照,泛黄老照片,高对比度等效果! 手撕颜色矩阵解释图如下:

    不知道你看懂上图没,如果你学过高数的话,肯定对此很熟悉,无非是矩阵的叉乘而已,没学过也没关系 计算方法就是右下角那个,拿颜色矩阵的每一行来 * 颜色矩阵分量的每一列!

    很典型的一个例子,处理前后的结果比较,我们还可以让某个颜色值 * 一个常数,比如让第三行(蓝) 乘以2,效果就变成泛蓝色了,当然,我们肯定要写代码来验证验证上面的结果!

    3.写代码来验证ColorMatrix所起的作用

    这里来写烂大街的例子,一个ImageView,4 * 5个EditText,一个重置按钮和一个生成按钮, 我们来看下效果图:

    依次是原图,泛黄,泛绿,泛红,高对比度,色相变换,以及黄色复古

    接下来我们来写代码,完成上述的效果: 代码实现:

    首先是布局文件activity_main.xml:

    
    
    
    
    
            

    接着是MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView img_show;
        private GridLayout gp_matrix;
        private Button btn_reset;
        private Button btn_Change;
        private Bitmap mBitmap;
        private int mEtWidth, mEtHeight;
        private EditText[] mEts = new EditText[20];
        private float[] mColorMatrix = new float[20];
        private Context mContext;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mContext = MainActivity.this;
            bindViews();
    gp_matrix.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mEtWidth = gp_matrix.getWidth() / 5;
                    mEtHeight = gp_matrix.getHeight() / 4;
                    //添加5 * 4个EditText
                    for (int i = 0; i < 20; i++) {
                        EditText editText = new EditText(mContext);
                        mEts[i] = editText;
                        gp_matrix.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
                    }
                    initMatrix();
                }
            });
        }
    private void bindViews() {
            img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
            gp_matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.gp_matrix);
            btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
            btn_Change = (Button) findViewById(R.id.btn_Change);
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
            img_show.setImageBitmap(mBitmap);
    btn_reset.setOnClickListener(this);
            btn_Change.setOnClickListener(this);
        }
    //定义一个初始化颜色矩阵的方法
        private void initMatrix() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                if (i % 6 == 0) {
                    mEts[i].setText(String.valueOf(1));
                } else {
                    mEts[i].setText(String.valueOf(0));
                }
            }
        }
    //定义一个获取矩阵值得方法
        private void getMatrix() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                mColorMatrix[i] = Float.valueOf(mEts[i].getText().toString());
            }
        }
    //根据颜色矩阵的值来处理图片
        private void setImageMatrix() {
            Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
            android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();
            colorMatrix.set(mColorMatrix);
    Canvas canvas = new Canvas(bmp);
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
            img_show.setImageBitmap(bmp);
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.btn_Change:
                    getMatrix();
                    setImageMatrix();
                    break;
                case R.id.btn_reset:
                    initMatrix();
                    getMatrix();
                    setImageMatrix();
                    break;
            }
        }
    }

    代码非常的简单,就加载布局,然后往GridLayout里面塞 5 * 4 个EditText,这里用 post()方法是为了保证GridLayout加载完毕后才去获取长宽,不然在获取GridLayout长 宽的时候可是获取不到值的!接着定义了三个方法,初始矩阵,获取矩阵值,以及根据 矩阵值来处理图片~是不是很简单咧~

    不过到这里你可能有一点疑问:

    " 难道处理图像我们只能这样修改颜色矩阵么?次次都这样肯定很麻烦,谁会去记矩阵 里的应该填的值?有没有简单一点处理图片的方法? "

    答:肯定是有的,我们可以看回文档,我们可以发现几个很常用的方法: setRotate(int axis, float degrees):设置色调

    setSaturation(float sat):设置饱和度

    setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale):设置亮度

    下面我们写个例子来试下这个三个方法!

    4.使用ColorMatrix的三个方法处理图像

    运行效果图:

    代码实现:

    首先我们来编写一个图片处理的工具类,我们传入Bitmap,色相,饱和度以及亮度,处理后,返回 处理后的图片:ImageHelper.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/10/28 0028.
     */
    public class ImageHelper {
        /**
         * 该方法用来处理图像,根据色调,饱和度,亮度来调节
         *
         * @param bm:要处理的图像
         * @param hue:色调
         * @param saturation:饱和度
         * @param lum:亮度
         *
         */
        public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {
            Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bmp);
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
            hueMatrix.setRotate(0, hue);    //0代表R,红色
            hueMatrix.setRotate(1, hue);    //1代表G,绿色
            hueMatrix.setRotate(2, hue);    //2代表B,蓝色
    ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
            saturationMatrix.setSaturation(saturation);
    ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
            lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);
    ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
            imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
            imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
            imageMatrix.postConcat(lumMatrix);
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
            canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);
    return bmp;
        }
    }

    接下来我们把布局也撸出来,activity_main.xml:

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    最后是我们的MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{
    private ImageView img_meizi;
        private SeekBar sb_hue;
        private SeekBar sb_saturation;
        private SeekBar sb_lum;
        private final static int MAX_VALUE = 255;
        private final static int MID_VALUE = 127;
        private float mHue = 0.0f;
        private float mStauration = 1.0f;
        private float mLum = 1.0f;
        private Bitmap mBitmap;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
            bindViews();
        }
    private void bindViews() {
            img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
            sb_hue = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_hue);
            sb_saturation = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_saturation);
            sb_lum = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_lum);
    img_meizi.setImageBitmap(mBitmap);
            sb_hue.setMax(MAX_VALUE);
            sb_hue.setProgress(MID_VALUE);
            sb_saturation.setMax(MAX_VALUE);
            sb_saturation.setProgress(MID_VALUE);
            sb_lum.setMax(MAX_VALUE);
            sb_lum.setProgress(MID_VALUE);
    sb_hue.setOnSeekBarChangeListener(this);
            sb_saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
            sb_lum.setOnSeekBarChangeListener(this);
    }
    @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
            switch (seekBar.getId()) {
                case R.id.sb_hue:
                    mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                    break;
                case R.id.sb_saturation:
                    mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                    break;
                case R.id.sb_lum:
                    mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                    break;
            }
            img_meizi.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(mBitmap, mHue, mStauration, mLum));
        }
    @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
    @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
    }

    代码同样很简单,这里就不讲解了~

    5.本节代码示例下载:

    ColorMatrixDemo.zip

    ColorMatrixDemo2.zip

    本节小结:

    这一节主要讲的是ColorFilter里的第一个ColorMatrixColorFilter,说到底,关键还是在ColorMatrix本身。处理图片时,可以手动去配置4*5矩阵的每一个值,也可以直接调用ColorMatrix已经提供好的方法来调整色调、饱和度和亮度。图像处理这件事,核心思路其实就这几类;另外还有一类是直接改像素点的方式,后面也会继续展开。本节内容参考自——医生(徐宜生)的慕客网视频:Android图像处理-打造美图秀秀从它开始,如果不想看文字,直接看视频也可以,讲解确实很清楚。

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