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7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)

本节引言: 上一节主要在讲概念,读起来确实难免有点偏“理论”,但多少还是打下了基础。接下来就正式进入基于TCP协议的Socket通信:先把Socket到底是什么讲清楚,再看Socket通信的基本模型,以及整个实现流程。与此同时,作为Socket通信中的两端,服务端和客户端分别要做哪些事、各自承担什么

本文目录

    本节引言:

    上一节主要在讲概念,读起来确实难免有点偏“理论”,但多少还是打下了基础。接下来就正式进入基于TCP协议的Socket通信:先把Socket到底是什么讲清楚,再看Socket通信的基本模型,以及整个实现流程。与此同时,作为Socket通信中的两端,服务端和客户端分别要做哪些事、各自承担什么角色,也会一并梳理清楚。接下来就按由浅入深的节奏,把Socket这件事一点点拆开来看。

    1.什么是Socket?

    2.Socket通信模型:

    Socket通信实现步骤解析:

    Step 1:创建ServerSocket和Socket

    Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流

    Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作

    Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

    好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~

    3.Socket服务端的编写:

    服务端要做的事有这些:

    Step 1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口

    Step 2:调用accept()方法监听客户端的请求

    Step 3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

    Step 4:通过输出流向客户端发送响应信息

    Step 5:关闭相关资源

    代码实现:

    直接在Eclipse下创建一个Ja va项目,然后把Ja va代码贴进去即可!

    public class SocketServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
            InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
            String ip = address.getHostAddress();
            Socket socket = null;
            //2.调用accept()等待客户端连接
            System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);
            socket = serverSocket.accept();
            //3.连接后获取输入流,读取客户端信息
            InputStream is=null;
            InputStreamReader isr=null;
            BufferedReader br=null;
            OutputStream os=null;
            PrintWriter pw=null;
            is = socket.getInputStream();     //获取输入流
            isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
            br = new BufferedReader(isr);
            String info = null;
            while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
                System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);
            }
            socket.shutdownInput();//关闭输入流
            socket.close();
        }
    }

    然后我们把代码run起来,控制台会打印:

    好的,接下来到Android客户端了!

    4.Socket客户端的编写:

    客户端要做的事有这些:

    Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号

    Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息

    Step 3:通过输出流获取服务器响应的信息

    Step 4:关闭相关资源

    代码实现:

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
            btn_accept.setOnClickListener(this);
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        acceptServer();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
        }
    private void acceptServer() throws IOException {
            //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
            //2.获取输出流,向服务器端发送信息
            OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
            //获取客户端的IP地址
            InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
            String ip = address.getHostAddress();
            pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();//关闭输出流
            socket.close();
        }
    }

    因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己 另开一个线程来连接Socket!

    运行结果:

    点击按钮后,服务端控制台打印:

    5.增强版案例:小猪简易聊天室

    只是点击个按钮,然后服务器返回一串信息,肯定是很无趣的是吧,接下来我们来 搭建一个超简单的聊天室,我们需要用到线程池,存储Socket链接的集合,我们还需要 字节写一个线程,具体的我们在代码中来体会!

    实现的效果图:

    先把我们的服务端跑起来:

    接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

    接下来我们来写代码:

    首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环 调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!

    另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中 移除,然后close掉!

    Server.ja va:

    public class Server {
        //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象
        //以及线程池
        private static final int PORT = 12345;
        private List mList = new ArrayList();
        private ServerSocket server = null;
        private ExecutorService myExecutorService = null;
        
        
        public static void main(String[] args) {
            new Server();
        }
        public Server()
        {
            try
            {
                server = new ServerSocket(PORT);
                //创建线程池
                myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
                System.out.println("服务端运行中...n");
                Socket client = null;
                while(true)
                {
                    client = server.accept();
                    mList.add(client);
                    myExecutorService.execute(new Service(client));
                }
                
            }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
        }
        
        class Service implements Runnable
        {
            private Socket socket;
            private BufferedReader in = null;
            private String msg = "";
            
            public Service(Socket socket) {
                this.socket = socket;
                try
                {
                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                     msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"  
                                +"当前在线人数:" +mList.size();  
                    this.sendmsg();
                }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
            }
            
            
            
            @Override
            public void run() {
                try{
                    while(true)
                    {
                        if((msg = in.readLine()) != null)
                        {
                            if(msg.equals("bye"))
                            {
                                System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
                                mList.remove(socket);
                                in.close();
                                msg = "用户:" + socket.getInetAddress()  
                                        + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size();  
                                socket.close();  
                                this.sendmsg();  
                                break;
                            }else{
                                msg = socket.getInetAddress() + "   说: " + msg;  
                                this.sendmsg(); 
                            }
                        }
                    }
                }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
            }
            
            //为连接上服务端的每个客户端发送信息
            public void sendmsg()
            {
                System.out.println(msg);
                int num = mList.size();
                for(int index = 0;index < num;index++)
                {
                    Socket mSocket = mList.get(index);  
                    PrintWriter pout = null;  
                    try {  
                        pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(  
                                new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);  
                        pout.println(msg);  
                    }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}  
                }
            }
            
        }
    }

    接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在 主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建 一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

    布局文件:activity_main.xml:

    
    
        
        
        

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
    //定义相关变量,完成初始化
        private TextView txtshow;
        private EditText editsend;
        private Button btnsend;
        private static final String HOST = "172.16.2.54";
        private static final int PORT = 12345;
        private Socket socket = null;
        private BufferedReader in = null;
        private PrintWriter out = null;
        private String content = "";
        private StringBuilder sb = null;
    //定义一个handler对象,用来刷新界面
        public Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123) {
                    sb.append(content);
                    txtshow.setText(sb.toString());
                }
            }
    ;
        };
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            sb = new StringBuilder();
            txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
            editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
            btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);
    //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流
            //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程
            new Thread() {
    public void run() {
                    try {
                        socket = new Socket(HOST, PORT);
                        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
                        out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
                                socket.getOutputStream())), true);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
    //为发送按钮设置点击事件
            btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
                public void onClick(View v) {
                    String msg = editsend.getText().toString();
                    if (socket.isConnected()) {
                        if (!socket.isOutputShutdown()) {
                            out.println(msg);
                        }
                    }
                }
            });
            new Thread(MainActivity.this).start();
        }
    //重写run方法,在该方法中输入流的读取
        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    if (socket.isConnected()) {
                        if (!socket.isInputShutdown()) {
                            if ((content = in.readLine()) != null) {
                                content += "n";
                                handler.sendEmptyMessage(0x123);
                            }
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    本节小结:

    好的,本节给大家讲解了基于TCP的Socket通信,文中介绍了Socket通信的模型,实现了 一个简单的Socket通信例子,以及写了一个增强版的实例:小猪聊天室,相信会对刚涉及 Socket编程的你带来便利~,谢谢~

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